《深巖銀河:Rogue Core》今日開啟搶先體驗。這款由Ghost Ship Games打造的Roguelike FPS衍生作,試圖將原作的合作洞穴探險推向更深的黑暗與緊張感。
去年早期測試時,它更像是一個野心勃勃的附加模式——功能完整,卻與原作過于相似。如今開發團隊顯然找到了自己的方向。上周,筆者與首席游戲設計師Mike Akopyan及游戲總監Mikkel Martin Pederson一同體驗了最新版本,這場丹麥與英格蘭的聯合洞穴探險,血腥程度堪比維京時代。
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游戲保留了原作的經典開場:在空間站喝得爛醉,挑選胡須造型,然后乘火箭前往Hoxxes IV星球的地殼深處。但這一次,玩家不再是普通礦工,而是裝備更精良的危機專家"回收者"。任務是調查公司丟失的采礦設施,并清除入侵的跨維度恐怖生物。
作為Roguelike,裝備需要隨進程獲取,但每個回收者的職業能力是固定的。筆者選擇的"馴鷹者"可召喚電擊無人機攻擊Core Spawn敵人;Pederson的"守護者"能發動范圍眩暈防御;Akopyan的"偵察兵"則用暴擊強化飛鏢標記強敵。后悔沒選"回溯者"——她的時間倒流能力本可以挽回不少爪傷。
其他Roguelike元素也被賦予了深巖銀河的特色。經驗值變成了名為Expenite的礦物,必須手動裝入伴隨的騾子無人機才能計入總數。下礦時團隊可投票選擇一至兩個"風險向量"——本質上是強化敵人的變異因子,但敢于冒險者將獲得新武器與采礦技術作為回報。
并非所有改動都容易適應。機動工具如工程師的平臺槍、鉆巖者的手持破巖器仍可作為職業通用升級獲取,但重要性有所下降。原作的洞穴常出現深坑與絕壁,沒有正確工具便無法通過;而Rogue Core的洞穴相對平緩,這些工具的存在感被削弱。這種設計選擇讓探險更流暢,卻也少了幾分原作的戰術協作深度。
搶先體驗只是開始。這款衍生作能否在保留原作精髓的同時,真正建立起獨立的身份標識,將取決于后續更新中能否進一步差異化其Roguelike循環與風險回報機制。
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