戰錘這個IP在游戲圈混了這么多年,說實話有點"偏科"嚴重。40K那邊炮火連天,鈦帝國、星際戰士、歐克獸人輪著出游戲,而奇幻這邊的西格瑪時代和老世界粉絲只能眼巴巴看著。2023年的《Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin》反響平平,幾乎沒掀起什么水花。但剛剛公布的這款新作,可能真的要打破這個僵局了。
在最新的Warhammer Skulls發布會上,一款叫《Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster》的游戲正式亮相。不是RTS,不是戰棋,也不是那種換皮手游——它是個2D橫版動作潛行游戲。開發商是Old Skull Games,做過《Valiant Hearts: Coming Home》;發行方是Dotemu,也就是《Marvel Cosmic Invasion》的發行商。發售窗口定在2027年,還有得等,但看完預告片我已經開始惦記了。
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游戲的主角叫Vihneek,艾辛氏族的鼠人刺客。老錘粉看到這里應該已經開始搓手了——這是有史以來第一款以鼠人為主角的專屬游戲。在Games Workshop打造的這個世界觀里,鼠人(Skaven)是那種典型的"量大管飽還陰得很"的種族:表面上是成群結隊的耗子精,實際上信奉著大角鼠這位混沌邪神,戰術風格就兩個字——人多、陰人。《Deathmaster》選擇了后者作為核心玩法,主打潛行和敘事。
官方新聞稿的描述相當帶感:"布置陷阱、利用環境、智取敵人,在鼠人世界最黑暗的角落里無情地開辟自己的命運。悄無聲息地溜過威脅,同時策劃狡詐的計謀, savagely slaughtering any Skaven who foolishly stands in your way, from cowering dregs to towering rat ogors." 翻譯過來就是:你可以當幽靈,也可以當屠夫,選擇權在你。
Polygon的獨家采訪透露了更多細節。設計經理Marco Mele確認,玩家完全可以不殺一人通關某些區域。"我們想讓玩家感覺自己像掠食者,像猛禽,"Mele說,"你可以干掉目標,也可以不這么做,如果你只想不被發現的話。我們把選擇權交給玩家,讓他們自己決定如何對付敵人。"
這種設計理念直接影響了關卡設計。Mele特別強調環境敘事的重要性:"我們堅信環境能講述關于這個地方的故事,關于現在或曾經生活在這里的人。所以美術團隊在這些元素上投入了大量精力。它既要展示故事元素,又要為潛行機制提供良好的場景。"
游戲總監Andreas Bonnardel也提到了敘事的分量。這很合理——戰錘宇宙最吸引人的就是它那堆成山的背景設定。"我們直接與Games Workshop溝通,"Bonnardel說,"我們花時間閱讀戰斗圣典,理解規則。我們..."(原文此處中斷)
從目前已知的信息來看,《Deathmaster》有幾個點確實戳中了奇幻戰錘粉絲的痛點。首先是題材選擇:鼠人一直是戰錘奇幻線的人氣種族,但從來沒有專屬游戲。其次是玩法定位:橫版潛行這個賽道,做得好就是《Mark of the Ninja》那個級別,做得差也就是個平庸的流水線產品。Old Skull Games的前作《Valiant Hearts: Coming Home》是育碧那套敘事驅動的解謎冒險,美術和氛圍把控是有口碑的,這次轉做動作潛行算是跨了一步,但也不算離譜。
2027年的發售窗口意味著這款游戲還在相當早期的開發階段。以戰錘IP的授權游戲歷史來看,早公布、長等待、最后成品參差不齊的例子比比皆是。但這一次,至少方向是對的——不是硬塞一個40K的模板到奇幻世界觀里,而是找到一個真正適合西格瑪時代氛圍的玩法載體。鼠人的陰郁、狡詐、內斗文化,和潛行游戲的內核意外契合。
至于值不值得現在就開始期待?我的看法是:可以放進愿望單,但別抱死期待。Dotemu的發行履歷里有精品也有翻車,Old Skull Games的轉型成效未知,2027年這個日期本身也說明變數還很多。但至少,西格瑪時代的粉絲們終于有了一款看起來"懂行"的游戲在路上了。比起2023年那款讓人提不起勁的RTS,這已經算是很大的進步。
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