凌晨刷到《Midnight Horde》的預告片,我愣是看了三遍才確認自己沒看錯——這游戲居然把跑酷和反向彈幕地獄(reverse bullet hell)揉進了一個自動射擊的框架里。
官方給的關鍵詞很直白:leap, slash, soar。翻譯過來就是跳、砍、飛。玩家要在哥特廢墟里躥來躥去,同時面對潮水般的怪物群。不是傳統彈幕游戲那種"躲子彈",而是反過來,你才是火力覆蓋的那一方。
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玩法循環看起來是三層:清怪→升級武器→建據點推黑暗。自動射擊意味著走位是核心操作,而parkour系統又給走位加了縱向空間。這個組合挺少見的,我第一反應是《Risk of Rain 2》的機動性加上《Vampire Survivors》的成長節奏,但加了立體移動和據點經營。
目前只知道會上Steam,發售日和價格都沒公布。預告片末尾就一句"加愿望單",典型的indie showcase打法——先露臉,等熱度。
說實話,"高機動自動射擊"這個品類最近有點扎堆,但把跑酷做進地牢框架的還真不多。能不能做出手感差異化,可能是這游戲能不能從愿望單里殺出來的關鍵。
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