Steam上那個把"復古射擊"做到極致的《戰錘40K:爆矢槍》,續作要來了。而且這次,開發商Auroch Digital終于把玩家從封閉走廊里放了出來——直接扔進了死亡叢林。
原版《爆矢槍》是那種"事后諸葛亮"式的完美搭配:戰錘40K的 grimdark 美學遇上《毀滅戰士》《雷神之錘》式的像素暴力,怎么看都該早點有人做。但玩過兩關《爆矢槍2》的試玩后,能明顯感覺到團隊想往這個模板里加點新東西。血還是那么多,槍還是那么 chunky,但關卡規模和角色陣容都在膨脹。
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畫面風格延續了前作的路線——用可讀性極強的像素風還原第42千年的壓抑與骯臟。有意思的是,這種"低清"處理反而比《星際戰士2》那種超寫實渲染更對味。大塊頭的武器、瘋癲的敵人、 hostile 的環境,低分辨率下渾然一體,既不像是技術妥協,也不像是跟風復古。就是純粹的40K。
關卡結構的改動是這次最明顯的變化。試玩的兩關分別設在兩個致命星球上,核心設計都是"長距離半線性戶外穿越",而不是在單個設施里探索、折返。開發團隊自己也承認,前作"把玩家關在室內太久了"。
第一關幾乎全程是叢林中的自然通道——巨型樹根、苔蘚洞穴,納垢邪教徒作為主力敵人登場。氛圍確實新鮮,但部分段落線性得有點過頭。雖然有隱藏要素和少數左右分支的選擇,但新生物群系的代價也很明顯:好幾處看著能轟開的灌木叢,實際上是空氣墻。
敵人配置方面,行尸走肉(Poxwalkers)和瘟疫戰士(Plague Marines)跟叢林地形契合度不錯——前者人海戰術,后者用膿包制造傷害區域。戰斗節奏上,《爆矢槍2》有點"玻璃大炮"的意思。遠程攻擊能硬吃很多發,基礎爆矢槍也能清屏,但一旦被近戰纏住,連帝皇都救不了這位 Sternguard 老兵 Malum。
他的技能配置倒是給了些破局手段:強力沖鋒能貫穿整支敵軍,鏈鋸劍在近戰中也有一戰之力。不過試玩內容到這里就斷了,后續關卡設計和敵人類型還有多少變化,還得等完整版驗證。
目前能確認的是:戶外場景確實解決了前作的悶感,但"看起來能破壞實則不能"的邊界問題需要打磨。對于喜歡90年代FPS那種"移動即射擊、射擊即移動"循環的玩家來說,核心手感沒丟;想要更開放關卡的,這次也算有所回應。發售日期和價格尚未公布,按前作定位估計還是 mid-budget 區間。
說白了,這就是那種"知道自己在服務誰"的續作——不折騰革新,把上代的明顯短板補一補,然后繼續讓你端著爆矢槍在像素血漿里沖浪。叢林里的納垢信徒們,準備好迎接帝皇的怒火吧——只要別撞上空氣墻就行。
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