AI的加入,讓電競的競爭維度從操作層面延伸到數(shù)據(jù)與策略層面。
AI+電競,不只是讓電腦變強(qiáng),而是讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)變聰明。趙鑒指出,在選手端,AI可分析操作習(xí)慣與決策模式,模擬不同風(fēng)格的對手進(jìn)行針對性訓(xùn)練;在賽事端,AI能理解比賽形勢,生成風(fēng)格化解說,并賦能賽事管理與商業(yè)運(yùn)營;在產(chǎn)業(yè)端,AI驅(qū)動(dòng)智能剪輯、虛擬主播和衍生品開發(fā)。
以下為演講內(nèi)容,經(jīng)36氪整理編輯:
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趙鑒|北京中關(guān)村學(xué)院助理教授、AI+游戲/電競負(fù)責(zé)人
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位朋友大家好,我是來自北京中關(guān)村學(xué)院的趙鑒,目前是一名大學(xué)的博士生導(dǎo)師,課題組從事AI+電競+產(chǎn)業(yè)。
今天與大家分享的主題帶著AI去賽場,AI+電競?cè)鞒藤x能。
電競是第99個(gè)體育競賽項(xiàng)目,首次入選杭州亞運(yùn)會(huì),沙特將籌辦首屆奧林匹克電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國已經(jīng)成為了全球最大的電競市場,產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過1500億元人民幣,電競賽事不只是年輕人的娛樂方式,更成為推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新動(dòng)能。
在這樣的背景下,人工智能技術(shù)的引入為電競注入新的活力,主要體現(xiàn)三個(gè)方面:
一、在選手玩家端,傳統(tǒng)的電競訓(xùn)練依賴行為預(yù)測、模擬對抗,為選手提供精準(zhǔn)的訓(xùn)練方案。AI可以分析選手的操作習(xí)慣、反應(yīng)時(shí)間與決策模式,同時(shí)AI還能模擬不同風(fēng)格的對手,幫助選手進(jìn)行針對性的演練,提高訓(xùn)練效率, AI分析對手的英雄選擇、出裝偏好,這意味著電競比賽不僅是操作的比拼,更是數(shù)據(jù)與策略的較量。
二、賽事端,AI能夠給大眾提供更好的服務(wù),AI能夠精準(zhǔn)理解當(dāng)前的比賽形式,生成風(fēng)格化解說內(nèi)容,滿足不同人群的需要。除此之外,還能賦能賽事管理、粉絲行為分析、廣告投放等等,提高賽事的商業(yè)價(jià)值與運(yùn)營效率。
三、在產(chǎn)業(yè)端,AI在電競內(nèi)容領(lǐng)域同樣發(fā)揮著重要的作用,比賽視頻的智能剪輯和虛擬主播等,同時(shí)AI還能賦能電競的衍生品開發(fā)。
由于時(shí)間關(guān)系,我不一一列舉更多了。
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