剛看到這條消息的時候,我愣了一下。彭博社報道說,Bungie——就是做《命運2》和《馬拉松》那家工作室——要"大規模裁員"了。而就在不久前,他們才剛宣布《命運2》停止更新,結束了這款運營了九年的服務型射擊游戲。
消息源是"熟悉工作室計劃的人士",他們不想透露姓名,因為沒授權跟媒體說話。按照他們的說法,索尼旗下的Bungie在《命運2》下個月正式收尾之后,壓根沒給開發團隊準備新項目。員工們倒是提過不少方案,包括一些命運宇宙內的想法,但沒有一個被批準立項。
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所以《命運3》?不存在的,連生產階段都沒進。
更尷尬的是《馬拉松》。這款被Bungie寄予厚望的新FPS,三月初上線后表現沒達到預期。SteamDB的數據顯示,現在《命運2》和《馬拉松》的日活峰值差不多,都在1.1萬到1.2萬人左右徘徊。一個運營九年的老游戲,和一個剛發售兩個月的新作,在線人數打平——這畫面確實有點難繃。
彭博社的報道還提到一個細節:Bungie內部其實討論過"怎么讓《命運2》對新玩家更友好",但領導層最終決定,與其改造,不如直接停掉。
官方博客的說法是,《命運2》未來會繼續能玩,"就像初代《命運》今天還能玩一樣"。最后一次更新會做一些改動,讓老玩家想回坑的時候不至于太懵。
說實話,這個結局挺唏噓的。九年,從2014年到現在,命運系列算是定義了一代人的刷寶射擊體驗。Raid機制、光等系統、賽季敘事——這些東西后來被多少游戲抄過。但現在工作室沒新項目、要裁員、新作撲街,老IP直接進維護模式。
索尼2022年花36億美元收購Bungie,本來是想搶服務型游戲這張船票。結果兩年過去,船好像要沉了。
對還在玩《命運2》的人來說,至少服務器不會關。但想等新內容的,可以死心了。至于《馬拉松》——1.2萬日活放在Steam上什么概念?大概跟某些獨立游戲的體量差不多。Bungie現在把更多資源往那邊堆,能不能救回來,說實話我持觀望態度。
服務型游戲這碗飯,看來真不是誰都能端穩的。
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