220人裁員名單里的一位敘事設計師,現在成了CDPR手里那張還沒打出去的牌。
這事得從Kwan Perng的LinkedIn動態說起。幾周前他默默更新了職業狀態,沒引起什么波瀾;直到上周末他在X上補了一帖,才被GamesRadar扒出來——這位在Bungie干了四年、主導了《命運2:終焉之形》敘事工作的資深設計師,現在成了《巫師》外傳項目"天狼星計劃"(Project Sirius)的新任首席編劇。
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對,就是那個從2022年10月官宣之后就一路磕磕絆絆、被重啟過一次、開發工作室都被拆沒了的"天狼星計劃"。
Perng的履歷在Mobygames上看起來不算起眼:一堆《命運2》資料片——《暗影要塞》《凌光之刻》《邪姬魅影》《光隕之秋》《終焉之形》《命運邊緣》——的"敘事團隊"集體署名里都有他。但LinkedIn上寫得清楚:他是《終焉之形》的narrative lead。這個身份含金量不低。
《終焉之形》是什么概念?2024年6月上線,給《命運2》跑了十年的"光暗傳奇"畫上句號,PC Gamer給了92%的評分。評測里Phil Savage寫得很直白:"比起以前那種'在地圖里瞎轉悠等最終決戰'的拖沓戰役,這次你能看見自己要去的城堡,旅程的終局感給足了 stakes。"
翻譯成人話:這哥們擅長收長線、給大結局一個像樣的落點。
但這份能力在2024年7月差點沒處使。Bungie那次震驚業界的裁員,220人名單里Perng在列。之后他去了《最后紀元》開發商Eleventh Hour Games,頭銜是narrative and world lead,待了"several months"——原文用的就是這個詞,幾個月,沒更細的時間。然后跳到了CDPR。
他自己倒是挺低調:"還要過一段時間才能聊這個項目,目前一直在沉浸于《巫師》那個黑暗又雜糅的世界觀里。能有機會在這個世界講故事、和這么有才華的開發者共事,很榮幸。"
這話聽著像標準入職感言,但結合"天狼星計劃"的背景,味道有點復雜。
這個項目最早在2021年就有風聲,CDPR那年收購了波士頓工作室Molasses Flood——做過《洪潮之焰》,風格偏生存 crafting。2022年10月正式官宣"天狼星計劃",定位是《巫師》宇宙的"創新作品",不是正傳續作。當時CDPR的口徑是: Molasses Flood主導,CDPR提供IP支持和部分開發資源。
然后就開始了。
2023年3月,CDPR在財報里承認項目"評估后決定重啟",原因是"原設計范圍和商業可行性需要重新考量"。簡單說:做的東西不對,推倒重來。同一時期,Molasses Flood作為獨立創意實體的身份逐漸模糊——官網還在,但"關于我們"頁面刪得只剩一句話;LinkedIn上員工的title陸續變成"CD Projekt Red"前綴。
到2024年,"Molasses Flood"這個名字基本從公開語境里消失了。你能在招聘網站上看到CDPR波士頓辦公室的崗位,但找不到"Molasses Flood"的獨立招聘。
現在Perng以"lead writer"身份加入,距離2023年那次"重啟后重回正軌"的官方表態,已經過去了將近三年。三年里項目沒公開過任何實機、沒定過發售窗口、沒放過新logo。CDPR 2024年財報里提到"天狼星計劃"時,用詞是"持續開發中",和《巫師4》《賽博朋克2077》續作并列,但沒有任何進度細節。
這時候換個首席編劇,很難不讓人多想。
幾種可能:原敘事方向被推翻,需要新人掌舵;或者項目規模擴張,敘事團隊拆分出專職lead;再或者,Perng的角色不只是"寫劇本",而是像他在《終焉之形》那樣,負責統籌整個敘事架構——考慮到"天狼星計劃"至今沒有任何可展示的敘事成果,這個崗位可能是新設的。
但這些都是推測。原文沒給答案,我也不能編。
能確定的是:CDPR還沒放棄這個項目。收購工作室、重啟一次、裁員潮里保住團隊、再挖來一個有3A在線服務型游戲敘事經驗的老手——這些動作累加起來的成本,足夠開發一個中等規模的完整游戲了。如果"天狼星計劃"真的無可救藥,砍掉比拖著更符合商業邏輯。
所以CDPR在賭什么?
《巫師》正傳第四部(代號Polaris)是明牌,由CDPR克拉科夫總部主導,用虛幻5,已經公布了希里的概念圖。但那個項目的發售日遙遙無期,2024年財報里的說法是"最早2025年公布更多消息"——現在2025年快過半了,動靜有限。
"天狼星計劃"的定位一直是"創新"和"不同體驗"。結合Molasses Flood的出身(生存 crafting)、CDPR近年對多人游戲的興趣(《賽博朋克2077》原本規劃的多人模式雖然取消,但技術積累還在)、以及Perng的履歷(服務型游戲的長期敘事運營),這個外傳的可能性空間其實挺大。
不是"巫師版《命運2》"那種粗糙類比——《命運2》的敘事是"每賽季擠一點牙膏,年底資料片收束",和《巫師》的單機RPG基因不兼容。但Perng做過的事,是把分散在多個賽季里的碎片化內容,在《終焉之形》里擰成一股繩、給一個十年故事體面的結尾。這種"收束能力"恰恰是IP外傳需要的:既要和正傳有聯系,又不能喧賓奪主;既要讓新玩家入門,又要給老粉絲彩蛋。
當然,前提是"天狼星計劃"真的需要這種能力。也可能它只是需要一個能寫任務對話的人,Perng的title被overrated了。畢竟"lead writer"在不同規模的項目里權重差很多。
另一個值得注意的點是時機。Bungie 2024年7月裁員,Perng 2025年初入職CDPR,中間在Eleventh Hour Games過渡了幾個月。這個跳槽路徑本身說明不了什么,但結合索尼對Bungie的收購后整合(《命運2》玩家數下滑、資料片口碑波動、馬拉松項目延期),以及CDPR在《賽博朋克2077》災難首發后的謹慎作風,兩家公司的敘事人才正在經歷一場靜默的重新配置。
Perng不是唯一一個從Bungie出來的敘事設計師,但他是少數能立刻拿到"lead"頭銜、且項目量級相當的。CDPR愿意給這個title,說明他們對"天狼星計劃"的敘事定位有某種野心——或者,至少不想讓外界覺得他們在湊合。
至于玩家能期待什么,現在完全是黑箱。Perng說"還要過一段時間才能聊",這個"一段時間"在3A游戲開發語境里可能是半年,也可能是兩年。CDPR的下一個財報季在2025年8月,屆時可能會有"天狼星計劃"的更新,也可能繼續模糊處理。
唯一確定的是,這個項目的命運和《巫師4》綁在一起了。如果2025年或2026年Polaris能公布實質性進展,"天狼星計劃"作為"巫師宇宙"的衛星項目,大概率會借勢披露;如果Polaris繼續沉默,外傳也只能跟著憋。
對《巫師》老玩家來說,這個消息的體感可能比較復雜。一方面,CDPR沒放棄外傳是個積極信號,說明他們真的在嘗試"巫師宇宙"的多線布局,而不是守著杰洛特和希里吃老本。另一方面,一個開發了五年、重啟過一次、換過首席編劇的項目,很難讓人立刻建立信心。
我個人的態度是:觀望,但不悲觀。Perng的履歷夠硬,《終焉之形》的敘事收束是近年服務型游戲里少有的高光時刻。如果他能把那種"終局感"帶到"天狼星計劃"——哪怕只是某個章節、某個角色的故事線——也值得一試。
當然,前提是這游戲最終能出來。在3A行業,"首席編劇入職"和"游戲發售"之間的距離,有時候比"項目官宣"到"首席編劇入職"還要遠。
我們等著就是了。
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