今天刷到這條消息的時候,我愣了一下。Kwan Perng,那個剛把《命運2:終焉之形》劇情線收束完的人,現在跑去CD Projekt Red當《巫師》多人游戲項目的首席編劇了。
事情是這樣的。Perng自己在LinkedIn上發了動態,說已經加入CDPR,擔任"Project Sirius"的首席編劇。這個項目就是CDPR之前官宣過的《巫師》多人游戲衍生作,不是單機正統續作,但也不是隨便做做的小品。他在帖子里寫得很克制:"還要過一段時間才能聊這個項目,但 meantime 我一直在沉浸于《巫師》那個黑暗又雜糅的世界觀里。"后面還跟了句場面話,說能在這個世界講故事、和這么有才的開發者共事,挺謙卑的。
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然后他又在X/Twitter補了一條,配圖是他收到的CDPR入職大禮包——波蘭工作室的歡迎周邊。配文說"發推特更新得有點晚了",但位置已經坐實。
這里得把時間線捋清楚,因為Perng的履歷確實有點橫跨各大IP的意思。大多數人知道他是因為《命運2:終焉之形》,這是Bungie去年推出的資料片,算是把光暗傳奇這條跑了好多年的主線給收了尾。但在這之前,他還在ArenaNet待過,是《激戰2》好幾個資料片的敘事負責人,DLC也做過不少。再往前倒,他最近的一份工作是Eleventh Hour Games的《最后紀元》,就是那個打寶砍殺類的ARPG,去年正式發售的。
所以你看這個人的軌跡:從《激戰2》的MMO敘事,跳到《命運2》的射擊刷寶劇情,中間還經手過《最后紀元》的暗黑like,現在落點是《巫師》的多人游戲。這條路徑本身就在暗示一些東西——CDPR找這個人,大概率不是想做一個純敘事驅動的單機體驗,而是需要有人能把"刷"和"故事"捏在一起。
說到Project Sirius,這個項目其實一直有點神秘。CDPR最早在2022年官宣過,當時說的是"一個建立在《巫師》宇宙里的多人游戲",由The Molasses Flood工作室主導開發。但后來經歷了一次重啟,2023年CDPR發過一次"戰略更新",說項目方向做了調整,團隊結構也變了,預算倒是往上加了。再之后就沒什么實質性消息,直到這次Perng的任命。
有意思的是,這個時間點和《巫師4》的開發節奏是重疊的。CDPR現在的頭號優先級肯定是《巫師4》,Polaris項目的總監已經確認過,這是新傳奇的開端,希里當主角。但Perng的入職說明Project Sirius并沒有被壓著不動——恰恰相反,招首席編劇意味著敘事管線要開始鋪了,項目至少進入了前期量產或者垂直切片的階段。
這讓我想起CDPR去年財報里的說法,說他們會"并行開發"多個項目,但資源分配有輕重。現在看,輕重是有的,《巫師4》占大頭,但Sirius這邊的人頭確實在增加,不是那種"先養著等單機做完"的狀態。
從玩家視角看,這件事有幾個值得盯的點。
第一個是"多人游戲"到底怎么做。《巫師》這個IP的核心體驗一直是單機敘事,杰洛特的故事、選擇的重量、道德灰度,這些東西在多人環境里怎么轉譯?Perng的背景倒是能提供一些線索——他在《命運2》做的終焉之形,雖然是射擊游戲,但Bungie那套"賽季敘事+資料片主線"的結構,本質上是在服務型游戲里塞電影化敘事。如果他能把這套經驗帶過來,Project Sirius可能不是簡單的"巫師版MMO"或者共斗游戲,而是有持續劇情更新的那種。
第二個是The Molasses Flood的角色。這個工作室之前做過《洪潮之焰》,生存探索類的,風格挺獨立。他們被CDPR收購之后做Sirius,但2023年那次重啟之后,CDPR本部介入了多少?Perng是CDPR直接雇的,不是Molasses Flood的人,這個匯報關系說明敘事決策權可能在本部手里,或者至少是聯合主導。
第三個是時間窗口。Perng說"還要過一段時間才能聊項目",這個"一段時間"在3A游戲里通常意味著至少一年。但考慮到他已經在"沉浸于世界觀",說明前期設定和 bible 工作已經在做。如果一切順利,可能2026年底或者2027年會有首個正式預告?這只是推測,但招首席編劇這個動作本身,比概念圖或者引擎演示更能說明項目進度。
最后說點個人的。我挺好奇這個項目的商業定位。CDPR在《賽博朋克2077》上吃過發售事故的虧,現在對多項目并行很謹慎。Project Sirius如果是多人游戲,大概率是長線運營、有內購或者賽季制的那種,這和《巫師4》的單機買斷是互補的。但《巫師》粉絲能不能接受一個"服務型"的巫師游戲?當年《昆特牌》的獨立游戲也就那樣,Gwent的敘事模式是卡牌對戰里塞冒險,和真正的開放世界RPG是兩回事。
Perng的履歷里,《激戰2》的MMO敘事可能是最接近的參照。那個游戲的資料片講故事的方式,是地圖事件、副本、個人史詩線三線并進,玩家可以選擇自己感興趣的部分深入。如果Project Sirius走類似路線——比如一個共享世界的獵魔人體驗,有合作委托、有賽季劇情、有角色build深度——那倒是有可能同時滿足"想和朋友一起玩"和"想看巫師故事"的兩撥人。
當然,現在說什么都早。一個首席編劇的任命,只能說明項目還在往前走,不能說明最后會是什么樣。但至少,那個2022年官宣、2023年重啟、之后沉寂了挺久的Project Sirius,現在有了個具體的人名可以追蹤。對于等消息等得有點麻的巫師粉絲來說,這算是個小確幸吧。
接下來要看的,是CDPR會不會在下次財報或者投資者日里,給這個項目一個正式的進度更新。以及,Perng什么時候能從"沉浸世界觀"進入到"可以聊項目"的階段。到時候,我們大概就能知道,這個巫師多人游戲,到底是想做成什么樣了。
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