單機游戲玩家可能要注意了。據彭博社記者Jason Schreier報道,索尼互動娛樂工作室業務集團CEO Hermen Hulst在近期一次全員會議上向員工宣布,公司將開始把單人敘事類游戲限制在PlayStation平臺。具體生效時間和受影響的游戲名單尚未明確。
多人游戲倒是逃過一劫。Hulst透露,多人聯機作品仍可登陸其他平臺。但純單機、非多人游戲,未來基本就是"PlayStation獨占或不存在"二選一。
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這個轉向背后有幾層現實考量。Neowin分析指出,索尼對PC端銷售數據并不滿意,公司內部有人認為多平臺策略正在稀釋PlayStation品牌價值,甚至可能拖累下一代主機銷量。另一個尷尬事實是,索尼的PC移植往往要等上一年甚至更久,首發時還常伴隨各種bug。強制綁定PlayStation Network賬號的要求,也惹惱過不少玩家。
硬件層面的壓力同樣存在。PS5于2020年11月發售,按慣例現在應該降價促銷,結果索尼今年3月反而漲價——標準版從499美元跳到649美元,漲幅150美元;PS5 Pro更是飆到899美元。這種反常操作,反映出索尼對主機業務盈利能力的焦慮。
與此同時,索尼已將內部資源向PlayStation 6傾斜。多方消息指向2027年發布,盡管存儲芯片短缺問題仍未解決。早前有傳聞稱可能推遲到2029年,但近期泄露信息顯示,PS6性能可能達到PS5的三倍,相當于英偉達RTX 4080級別。
把單機游戲鎖死在自家平臺,索尼顯然是在賭:獨占內容能刺激硬件銷量,而硬件裝機量又能反哺軟件生態。但這個算盤能不能打響,取決于玩家愿不愿意為了一款游戲,先掏649美元買主機——尤其是在PC游戲庫越來越龐大的今天。
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