彭博社的消息出來了,Bungie又要裁員,而且這次規(guī)模不小。原因很簡單:Destiny 2的開發(fā)正式畫上句號,但工作室手里沒有新項目能接住這些人——連傳了好久的Destiny 3,其實根本不在積極制作中。
這消息挺讓人懵的。畢竟2025年底那會兒,Bungie內部爆料者還在說系列下一部已經早期開發(fā)了,現在直接被官方信源打臉。對那幾百萬喜歡Bungie打造的科幻宇宙的玩家們來說,確實不是滋味。不過話還沒說死,Bungie確實打算提案新作,包括Destiny IP方向的項目。官方原話是他們會開始"孵化"一些想法,但能不能真的做出來、能不能面世,誰也不敢打包票,尤其是現在這經濟環(huán)境。
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雪上加霜的是,Bungie的運營成本。工作室位于華盛頓州貝爾維尤,那地方開銷本來就高。在新提案推進的同時,他們還得全力打磨和擴展《Marathon》——這款剛上線的撤離射擊游戲媒體評價不錯,但玩家基數還沒起來。
這已經是索尼36億美元收購Bungie之后的第三輪裁員了。
2023年10月,大約100人離開,同時兩個游戲項目延期。2024年7月更狠,直接裁掉220人,約占當時總員工的17%,另有155個崗位被轉去索尼互動娛樂而不是徹底取消。兩輪加起來,Bungie從1200人左右縮到850人上下,一年之內砍了40%。
當時CEO Pete Parsons承認,工作室擴張計劃"過于激進"。Parsons自己在2025年8月離職,Justin Truman接任。
索尼最新的財報里還藏了個數字:8億美元的減值損失。意思是Bungie現在的價值,已經比索尼當初估的低了一大截。
說實話,作為一個斷斷續(xù)續(xù)玩過Destiny 2的老玩家,我現在的心情挺復雜的。這游戲當年可是"服務型游戲"的標桿之一,賽季更新、資料片、Raid本,一套組合拳打得其他廠商跟風學。結果現在呢?停更、裁員、IP前途未卜,連3代都沒在正經做。
Bungie的困境其實挺典型的。被索尼收購時大家都覺得穩(wěn)了,有錢有資源,可以慢慢打磨。但"孵化項目"這個詞聽著就不太踏實——游戲行業(yè)里,十個孵化的能有一個見光就不錯了。更何況他們現在的人力、士氣、現金流,都在承壓。
《Marathon》那邊也挺微妙。媒體給面子,玩家不買賬,這種割裂在撤離射擊這個品類里不算少見。畢竟前有《逃離塔科夫》壓著,后有《暗區(qū)突圍》之類的競品追著,想突圍不容易。Bungie現在既要養(yǎng)這個游戲,又要提案新作,還要應付裁員后的團隊動蕩,難度系數確實高。
至于Destiny 3,我覺得玩家們可以放低預期了。不是"在做了在做了"那種延期,是壓根沒啟動。2025年底的爆料被證偽之后,這個IP的下一步徹底成了未知數。Bungie說會提案Destiny方向的東西,但提案到立項、立項到發(fā)售,中間隔著十萬八千里。
索尼那邊8億美元的減值損失也值得品。收購價36億,現在賬面價值縮水,說明索尼對Bungie的預期已經調整過了。這會不會影響未來的資源傾斜?大概率會。工作室現在每花一分錢,可能都要被問得更緊。
我好奇的是那些留下來的850人現在什么狀態(tài)。一年之內看著身邊40%的同事離開,項目被砍、延期、轉型,這種氛圍下還能不能做出好東西?游戲開發(fā)終究是人在做,人心散了,技術再強也白搭。
Destiny 2的玩家們倒是還有一個念想:游戲本身還在,服務器沒關,已有的內容還能玩。只是不會有新東西了。對于一款靠"持續(xù)運營"吃飯的游戲來說,這差不多就是慢性死亡。老玩家回坑的動力會越來越弱,新玩家入坑的門檻會越來越高——沒有新內容引流,沒有版本熱點,社區(qū)熱度自然下滑。
Bungie的故事走到這一步,挺讓人唏噓的。從《光環(huán)》到《命運》,他們曾經是主機射擊游戲的定義者之一。現在呢?被收購、裁員、減值、IP擱置,一套組合拳下來,曾經的光環(huán)淡了不少。
下一步看什么?一是《Marathon》能不能把玩家數做起來,這關系到Bungie短期內有沒有現金流回血;二是那些"孵化項目"能不能有實質性進展,哪怕先公布個概念圖也行;三是索尼的態(tài)度,8億減值之后,會不會有更深度的整合或者調整。
對普通玩家來說,可能最實際的問題是:Destiny 2還值不值得現在入坑?我的看法是,如果你是劇情黨,想體驗下Bungie的科幻世界觀,現有的內容量夠你玩一陣子,而且價格應該會越來越便宜。但如果你追求的是"追版本、打新本、刷新賽季"的那種服務感,這游戲已經給不了你了。
至于Destiny 3,別等了。至少現在,它不存在。
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