如果要從電子游戲中拎出一個(gè)最能稱為藝術(shù)品的存在,《極樂迪斯科》一定榜上有名。它有著也許是電子游戲史上最具文學(xué)性的劇情文本、最獨(dú)特的世界觀塑造,以及渾然天成的美術(shù)和音樂。
這款游戲?qū)嵲谑沁^于獨(dú)特,以至于既讓人期待能有一款達(dá)到類似高度的新作,又擔(dān)心這座高峰是否能真正被超越。
而《極樂迪斯科》的開發(fā)商ZA/UM,也許是世界上最可能回應(yīng)這種期望的存在了。在前者發(fā)售將近七年后,他們帶來了一款全新的作品《歸零巡禮:亡諜鎮(zhèn)魂曲》(后文簡稱《歸零巡禮》)。
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這款作品也的確能夠回應(yīng)人們的期待。它仍然擁有獨(dú)特且深刻的世界觀、頂尖的劇情文本,以及獨(dú)特的玩法和藝術(shù)風(fēng)格。游玩《歸零巡禮》的很多時(shí)刻,都能讓我感受到曾經(jīng)的瑞瓦肖之魂,以一種全新的姿態(tài)在新世界中重生了。
諜戰(zhàn)陰影下的眾生相
《歸零巡禮》在各個(gè)層面,都完成了對《極樂迪斯科》核心特色的繼承。極具辨識度的美術(shù)風(fēng)格、可以當(dāng)小說閱讀的出色文本、以及那套化文字為刀劍的檢定和角色扮演系統(tǒng)。
但可以明顯地感覺出,《歸零巡禮》并不滿足于成為一個(gè)模仿者,而是盡可能地嘗試在保留那種風(fēng)味的前提下提供不一樣的體驗(yàn)。和《極樂迪斯科》的偵探題材不同,《歸零巡禮》選擇了諜戰(zhàn)作為故事的核心。而諜戰(zhàn)也許的確是一眾主題中,最適合這套玩法和機(jī)制的題材之一了。
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在本作中,玩家扮演的是一名代號為“飛流”的行動(dòng)員赫歇爾·威爾克。和《極樂迪斯科》的警探哈里一樣,她也在游戲的開端處于一種極度蒙圈的狀態(tài),對自己的任務(wù)和所處的環(huán)境一無所知,只能通過玩家的選擇來填補(bǔ)角色的性格。并在這個(gè)過程中盡力發(fā)掘出故事的全貌。
而在這個(gè)過程中,你將會(huì)接觸到一個(gè)在各種意識形態(tài)和文化勢力影響下,魚龍混雜暗流涌動(dòng)的城市波托菲洛。你需要在這里和形形色色的人交談,獲取情報(bào)達(dá)成交易。
ZA/UM依然發(fā)揮了他們超強(qiáng)的敘事功力,在《歸零巡禮》中塑造出了一批或荒誕或深入人心的角色,例如你某個(gè)因?yàn)檫^于性壓抑,結(jié)果被直接歸零的隊(duì)友,或者在盜版集市滔滔不絕向你灌輸一次性CD優(yōu)越性的“格式戀物癖”。
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你還可以在游戲中感受到ZA/UM一如既往的冷幽默,例如,你可以和一個(gè)小孩討價(jià)還價(jià)從他那兒買一把二次元大劍,又或者因?yàn)槌粤嗽谀硞€(gè)診所里翻到的用來自殺的“薄荷糖”而直接暴斃。
游戲通過這些或現(xiàn)實(shí)或荒誕的人格和事件,勾勒出了一座充滿文化碰撞與意識形態(tài)交鋒的鮮活城市,而你在發(fā)掘這座城市秘密的過程中,也能感受到ZA/UM仍然保留了他們最重要的特質(zhì)——他們依舊能通過單純的文字,就搭建出一個(gè)鮮活的世界。
傳承與進(jìn)化
《極樂迪斯科》一個(gè)重要的特色,就是在出色文本、故事和背景的基礎(chǔ)上,用檢定系統(tǒng)在沒有戰(zhàn)斗的情況下提供豐富的游戲性。和一些重要NPC對話時(shí)的一連串檢定,給人帶來的緊張感不亞于一場精彩的戰(zhàn)斗。
而《歸零巡禮》不僅繼承了這一點(diǎn),還進(jìn)一步豐富了玩法。在本作中,主角擁有疲勞、焦慮、譫妄三個(gè)狀態(tài)條,當(dāng)檢定失敗時(shí)或者在某些事件中,三種負(fù)面就會(huì)不斷積累,當(dāng)某一條爆表時(shí)就會(huì)讓玩家的對應(yīng)技能降級。
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在此基礎(chǔ)上,本作還加入了TRPG中常見的孤注一擲系統(tǒng),你可以用增長壓力條為代價(jià),來提升自己檢定成功的幾率。讓資源管理也對玩家的選擇產(chǎn)生重要的影響。你還可以在某些危機(jī)場景中,進(jìn)入類似子彈時(shí)間的專注模式,通過一連串緊迫的分析來決定策略。這也進(jìn)一步強(qiáng)化了本作文本的感染力和諜戰(zhàn)的獨(dú)特氛圍。
除了檢定系統(tǒng)的升級,《歸零巡禮》也對《極樂迪斯科》的思維閣系統(tǒng)做出了優(yōu)化,你會(huì)在劇情推進(jìn)的過程中不斷獲得各種思維,根據(jù)你的選擇來完善主角的人格。
和《極樂迪斯科》一樣,思維閣把游戲系統(tǒng)、角色扮演和敘事完美結(jié)合在了一起,你能在《歸零巡禮》中扮演成有各種不同思想的角色。你甚至還可以解鎖一個(gè)名為“永恒受害者”的思維,獲得一個(gè)“年少不宜從諜”的特質(zhì),之后就能在幾乎所有的激烈交鋒中,獲得一個(gè)認(rèn)慫跑路的選項(xiàng)。
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并且在本作中,你還需要在之后的選擇中遵循你的思維,否則就會(huì)受到懲罰。這種設(shè)計(jì)把角色成長與玩家的扮演深度綁定,讓每個(gè)人的體驗(yàn)都獨(dú)一無二,也讓玩家在調(diào)查角色過去的同時(shí),也能親手塑造她的未來。
結(jié)語
雖然必然會(huì)被放在《極樂迪斯科》的光環(huán)下討論,但《歸零巡禮》更像是對前者精神的傳承而非物理上的粗暴模仿。你可以從中感受到ZA/UM的獨(dú)特的思想和表達(dá)方式,也能再次從中感受到用文本塑造一個(gè)世界的獨(dú)特魅力。但無論是進(jìn)化的游戲系統(tǒng),還是諜戰(zhàn)題材的全新舞臺(tái),都能帶給你和《極樂迪斯科》截然不同的體驗(yàn)。
《歸零巡禮》現(xiàn)在已經(jīng)在各大平臺(tái)上線,如果你是CRPG和《極樂迪斯科》的愛好者,又或者喜歡文本主導(dǎo)的游戲,那本作都是一款不得不品嘗的佳作。
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