說實話,看到這條消息的時候,我第一反應是:卡普空終于想起Steam上還有一批鬼泣5玩家了?
事情是這樣的。Reddit用戶Maarten PeTeRS最近扒了扒鬼泣5的SteamDB更新記錄,發現從今年1月9號開始,這游戲的ChangeNumber變動突然變得異常頻繁——幾乎每天都有,周末除外,有時候一天還推好幾次。懂行的都知道,這種"空白變更"通常是開發團隊在往私有分支塞新build,測東西呢。
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更耐人尋味的是,Maarten PeTeRS特意對比了DmC:鬼泣的更新前兆。那款游戲在今年7月補丁上線前的幾個月,Steam后臺也出現了類似的"不規律空白變更"模式。歷史正在重演?
先給不太清楚狀況的朋友捋一下背景。鬼泣5是2019年3月發售的,PC版和PS4/Xbox One版同步上線。結果2020年PS5和Xbox Series X|S的"特別版"出來了,追加了一堆東西:光線追蹤、高幀率模式、加速模式、新的可玩角色維吉爾——但注意,這個維吉爾是付費DLC形式給PS4/Xbox One老玩家的,而PC版呢?只拿到了維吉爾,其他特別版的功能一概沒有。
五年了。PS5玩家都爽完光追高幀率了,PC玩家還在用2019年的那個版本打mod硬撐。卡普空這波操作當年就被罵得不輕,后來干脆裝死,好像PC版不存在似的。
現在Steam后臺突然活躍起來,時間點也很微妙。傳聞中的Switch 2版"鬼泣5 Devil Hunter Edition"據說快公布了,卡普空很可能是借著這個機會,把特別版的內容一起打包給PC和當前世代主機。當然,也別太樂觀——鬼泣3特別版當年Switch獨占的"風格即時切換"功能,后來也沒移植給其他平臺。卡普空的移植策略,向來有點隨心所欲。
不過這次的數據確實比以前那些"舅舅黨爆料"扎實得多。SteamDB的變更記錄是實打實的,不是誰編出來的。而且鬼泣5這幾年銷量一直穩,在線人數也時不時回春,卡普空沒理由放著錢不賺。再加上系列新作(傳聞是2001年初代重制)可能在醞釀,給老游戲續一波熱度也是常規操作。
當然,Maarten PeTeRS自己也說了,這種"強烈信號最后落空"的情況太多了,先別急著開香檳。但作為一個在Steam上打了三百小時、畫質全靠mod救的PC玩家,我只能說:要真有特別版內容,該補票還是會補的。五年都等了,不差這幾個月。
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