發售前6天,IO Interactive的《007 First Light》突然被曝加入了Denuvo反盜版系統。沒有公告,沒有預告,Steam預購玩家是在游戲頁面更新后才發現的。這個操作,怎么說呢,熟悉得讓人有點想笑。
先給不清楚的老哥科普一下Denuvo是什么。這玩意是個DRM數字版權管理系統,說人話就是防破解的。但它的"副作用"在玩家圈子里早就傳開了:幀數下降、加載變慢、最煩人的是——你得定期聯網"握手"驗證,哪怕你買的是單機游戲。
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原文提到的場景很真實:你在飛機上、在高鐵上、拿著Steam Deck想爽一把,結果發現游戲打不開,因為你出門太急忘了先啟動一次更新授權。你當時可能在確認煤氣關沒關、護照帶沒帶,誰還記得要先"激活"一個已經付了60多美元的游戲?
更扎心的是那個假設:如果網絡斷了——不管是你家路由器壞了,還是真遇到什么極端情況——你花錢買的游戲就直接變磚。這個問題原文問得很直接:你覺得這能接受嗎?
玩家的態度很明確:不接受。雖然Denuvo確實能幫廠商延長游戲被破解的時間(雖然最近的《樂高蝙蝠俠》好像沒防住),但一個繞不開的爭議是:正版玩家承受著這些限制,而盜版用戶反而拿到的是"純凈版"。這個悖論討論了很多年,到現在也沒解決。
這次事件真正讓人不舒服的,是時間點。5月22日距離5月28日的發售日只剩6天。Denuvo是按訂閱收費的,廠商不可能臨時起意"要不我們加一個吧"。這個決定顯然早做了,只是被刻意壓著沒公布。
為什么?原文的推測很直白:提前幾個月說,可能影響預購銷量。預購這玩意本身就被作者吐槽是"現代游戲界最荒謬的東西"——數字版又不會缺貨,你急什么?但廠商顯然很在意這筆收入,所以選擇了最"安全"的披露策略:等玩家退不了款再說。
Steam預購玩家現在在呼吁平臺強制要求廠商提前披露Denuvo信息。但原文對這個訴求的前景很悲觀:沒有玩家群體的持續施壓,這事成不了。而且更深層的現實是,"我們對自己買的東西沒有所有權"——這句話放在這里,比任何吐槽都狠。
IO Interactive之前的《殺手》系列口碑一直不錯,這次接手007IP也算是個有野心的項目。但臨發售前的這一手,確實讓"詹姆斯·邦德"這個講究格調的IP,沾上了點不太體面的商業氣息。玩家會不會因此退款、會不會影響首發評價,接下來幾天應該能看到反饋。至于Denuvo對實際性能的影響,等發售后的實測吧——雖然到那時候,預購玩家的錢已經花出去了。
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