《赤血沙漠》又雙叒更新了。Pearl Abyss 這款單人開放世界動作冒險游戲,上線后的更新頻率簡直像打了雞血——這次 1.08.00 版本直接給營地加了池塘、塞了一只幼龍當寵物,還給 Kliff 配上了火槍和霰彈槍。但說實話,這些都不是我最關心的。
真正讓我想重新打開游戲的,是一個小到可能被忽略的改動:你現在可以堵住懸賞目標的嘴了。
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玩過懸賞系統的兄弟應該懂我在說什么。接任務,拿通緝令,漫山遍野找人,找到之后一頓胖揍打成殘血,然后五花大綁扛上馬背——這套流程本來挺有西部片那味兒。問題是,這些俘虜從被綁的那一刻就開始喋喋不休,一路罵罵咧咧回到城鎮(zhèn),臺詞翻來覆去就那么幾句:什么"我是被冤枉的"、什么"你們這些走狗不得好死"、什么"我上有老下有小"。
長途跋涉的時候,這噪音攻擊是真的精神污染。我上次綁了個話特別密的,騎馬跑了十分鐘,他罵了整整十分鐘。到地方的時候我甚至想倒貼錢把他放了,只求耳根清凈。后來干脆不碰懸賞任務了,寧可去砍怪刷材料。
現在好了,1.08 版本直接給了個"靜音"選項。按一下,世界安靜。就沖這個,我準備把懸賞板上的任務清一遍。
當然,這只是我個人癖好。正經的大改動還是得提一嘴:
營地池塘——終于能在自家門口釣魚了,不用滿地圖找水域。對喜歡基建的玩家來說是剛需,畢竟之前營地功能偏戰(zhàn)斗向,現在多了點生活氣息。
幼龍寵物——Baby Wyvern,翻譯過來就是"還沒長開的雙足飛龍"。目前看主要是觀賞性寵物,但 Pearl Abyss 的尿性,后續(xù)說不定能進化或者參與戰(zhàn)斗。先養(yǎng)著,反正不占地方。
Kliff 的新玩具——火槍和霰彈槍加入武器庫。這角色之前近戰(zhàn)為主,現在終于有了中距離壓制手段。霰彈槍的擴散彈道在狹窄地形應該很香,火槍則是點殺精英怪用的。
工具欄獨立——以前占副武器槽的一些裝備,現在可以挪到專門的工具槽。等于多出一個武器切換位,實戰(zhàn)流暢度提升明顯。
社區(qū)反應基本正面。有玩家在 Steam 評論區(qū)說"我的祈禱終于被聽見了",指的是靜音功能;也有人玩梗"其實本來就有靜音方法——直接殺掉目標";還有人和我一樣,表示"就是因為噪音才放棄懸賞的,現在可以回來補進度了"。
Pearl Abyss 自己說過,這種"MMO 式更新節(jié)奏"是游戲能火的重要原因。單人游戲通常賣完就完,最多修修 Bug,他們偏要每周每月塞新內容。從商業(yè)邏輯上看,這是在用服務型游戲的思路做單機——延長生命周期,維持社區(qū)熱度,為后續(xù) DLC 或續(xù)作攢口碑。
對玩家來說,好處是游戲常玩常新;代價是得時不時回坑看看,不然容易錯過限時內容。我個人屬于"肝一陣棄一陣"的類型,這次被靜音功能勾回來,估計又能玩?zhèn)€二三十小時。
最后吐槽一句:既然能給懸賞目標塞口球,什么時候給 Yann 那個 Greymane 也安排上?這 NPC 的劇情演出話密度,比十個俘虜加起來還折磨。Pearl Abyss,聽到了嗎?
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