最近《戰錘40K》玩家有點忙。
剛過去的Warhammer Skulls發布會上,一堆新作和更新砸過來,看得人眼花繚亂。但要說最讓人惦記的,還得是兩款PC端的策略游戲——《Dawn of War IV》和《Total War: Warhammer 40,000》。這倆都是戰錘IP、都是策略類型,乍看確實容易搞混。問題來了:玩家錢包和時間就那么多,這兩款游戲會不會互相搶飯碗?
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我直接把這個疑問拋給了《Dawn of War IV》的開發商King Art Games。創意總監Jan Theysen和高級游戲設計師Elliott Verbiest的回應挺有意思:他們不認為《Total War: Warhammer 40,000》是直接的競爭對手,反而覺得另一款好游戲上線,對整個IP都是好事。
"我們很高興市面上有更多優秀的《戰錘40K》游戲,"Theysen說,"好游戲越多,關注的人就越多,大家對戰錘這個IP的興趣也會更濃。這對《Dawn of War》也有幫助。我們不把他們當作直接競爭對手。玩家不會只玩其中一款,我覺得很多人會兩款都玩。所以對我們來說,如果它是個好游戲,能給這個系列帶來更多關注,那再好不過。而且我們也認識Creative Assembly的人,我們也想玩他們的游戲!所以我們很高興他們能把這件事做好。最終,我覺得大多數玩家應該都會享受這兩款游戲。"
Verbiest補了一句:"這絕對是水漲船高的局面。我們也盼著玩《Total War》那款!"
玩家真的會兩款都玩嗎?還是說必須在中間做個選擇?
從時間線上看,《Dawn of War IV》先出手,已經確認了2026年9月17日在PC Steam平臺發售。《Total War: Warhammer 40,000》這邊還沒公布具體窗口,會不會也在2026年晚些時候上線?感覺挨得太近了點,但也不好說。
不過真把兩款游戲拆開看,差別其實挺大的。《Dawn of War IV》是傳統的即時戰略(RTS),資源采集、基地建設、爆兵打仗,節奏緊湊操作多。而《Total War: Warhammer 40,000》走的是系列老路——回合制大地圖戰略+即時戰術戰斗。玩家圈子里經常爭論《Total War》到底算什么類型,"回合制大戰略融合即時戰術"這個說法可能更準確。叫它RTS?不太對勁。
Theysen認為《Dawn of War IV》能脫穎而出,不只是因為它是傳統RTS——
原文到這里斷了,但前面這些信息已經夠說明問題。兩款游戲雖然共享同一個 grimdark 宇宙,但玩法內核完全不同。一個是手速和運營的傳統考驗,一個是宏觀戰略和微操戰場的結合。對于戰錘粉絲來說,這與其說是二選一,不如說是"我全都要"的豪華套餐。
King Art Games的態度也挺實在。沒有放狠話、沒有踩一捧一,反而大大方方說期待競品、期待一起玩。這種" rising tide lifts all boats"(水漲眾船高)的心態,在現在這個喜歡制造對立的游戲圈里反而少見。畢竟戰錘40K這個IP的生態健康了,單款游戲才能活得更好。
至于玩家買不買賬,2026年9月先見分曉。到時候《Dawn of War IV》上線,是騾子是馬拉出來遛遛。而《Total War》那邊,Creative Assembly的進度還是個謎——但愿別撞期撞得太狠,讓玩家的顯卡和錢包同時爆炸。
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