4月中國(guó)游戲市場(chǎng)收入303.69億元,這個(gè)數(shù)字一出來(lái),我第一反應(yīng)是:同比漲了11%,環(huán)比卻掉了3.5%。表面看是穩(wěn)的,但拆開(kāi)看挺有意思——手游微漲0.71%,端游直接跌了12.77%,海外倒是漲了30.78%。說(shuō)白了,國(guó)內(nèi)玩家手里攥著錢(qián)等新品,出海反而成了真·增長(zhǎng)引擎。
這種"內(nèi)外溫差"其實(shí)挺能說(shuō)明問(wèn)題的。長(zhǎng)線(xiàn)產(chǎn)品撐著基本盤(pán),但光靠版本更新已經(jīng)拉不動(dòng)大盤(pán)了。手游那0.71%的環(huán)比增長(zhǎng),放在往年可能算及格線(xiàn),現(xiàn)在看著更像是在憋氣等下一波大產(chǎn)品。端游跌得狠,一方面是季節(jié)性因素,另一方面也反映出PC端確實(shí)缺能破圈的新東西。倒是海外這30%的增速,說(shuō)明中國(guó)廠商的全球化投入開(kāi)始兌現(xiàn)了,不是那種砸錢(qián)換聲量的階段,是真能掙到美元了。
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說(shuō)到新品,網(wǎng)易Q1財(cái)報(bào)里藏了不少線(xiàn)索。游戲收入257億元,同比增長(zhǎng)6.9%,"夢(mèng)幻西游"系列、《第五人格》《蛋仔派對(duì)》《逆水寒手游》《燕云十六聲》這些老面孔繼續(xù)扛旗。但財(cái)報(bào)真正想說(shuō)的是下半年——《遺忘之海》5月28日開(kāi)第三次測(cè)試,《無(wú)限大》雖然沒(méi)亮相520發(fā)布會(huì),但肯定在管線(xiàn)里蹲著。對(duì)網(wǎng)易來(lái)說(shuō),2026年下半年能不能跑出第二個(gè)《燕云十六聲》級(jí)別的爆款,直接決定游戲業(yè)務(wù)是"穩(wěn)"還是"沖"。
《遺忘之海》這項(xiàng)目我盯了一段時(shí)間。Joker Studio操刀,前兩次測(cè)試口碑不算炸但也沒(méi)崩,第三次測(cè)試進(jìn)"上線(xiàn)前調(diào)優(yōu)階段",翻譯成人話(huà)就是:再改改就要定了。這種節(jié)奏很網(wǎng)易,不搶首發(fā),但打磨周期長(zhǎng)。問(wèn)題是市場(chǎng)等不等得起?同期競(jìng)品都在搶窗口期,你慢慢調(diào)優(yōu),玩家可能就被別的游戲圈走了。
520發(fā)布會(huì)上《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》倒是放了不少料。Steam頁(yè)面定位"單機(jī)、歷史、戰(zhàn)爭(zhēng)策略",無(wú)縫連續(xù)3D大地圖,自由編輯器——聽(tīng)著像《率土之濱》團(tuán)隊(duì)想把SLG的沙盤(pán)邏輯塞進(jìn)單機(jī)框架里。這個(gè)方向挺冒險(xiǎn)的,單機(jī)SLG在國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有成功先例,但成了就是獨(dú)一份。網(wǎng)易敢砸資源做這種"可能沒(méi)有對(duì)標(biāo)物"的項(xiàng)目,說(shuō)明對(duì)三國(guó)IP的號(hào)召力有信心,也可能是想賭一個(gè)"國(guó)產(chǎn)全戰(zhàn)"的生態(tài)位。
同場(chǎng)的《戰(zhàn)意:三國(guó)》走的是另一條路,網(wǎng)游化、賽季制、大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)。兩個(gè)三國(guó)項(xiàng)目同時(shí)推進(jìn),網(wǎng)易顯然不想把雞蛋放一個(gè)籃子里。但玩家會(huì)不會(huì)困惑——都是網(wǎng)易的三國(guó),我該等哪個(gè)?這個(gè)問(wèn)題520發(fā)布會(huì)沒(méi)回答,可能官方自己也在觀察市場(chǎng)反應(yīng)。
AI在發(fā)布會(huì)上刷了不少存在感。網(wǎng)易大神平臺(tái)的"一鍵生成創(chuàng)意內(nèi)容""沉浸暢享互動(dòng)漫劇",部分PV的AI輔助痕跡——這些東西現(xiàn)階段更多是"秀肌肉",真正改變研發(fā)流程還得看落地。不過(guò)大廠把AI能力擺上臺(tái)面,本身就是在定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn):以后沒(méi)有AI中臺(tái)的團(tuán)隊(duì),是不是就低人一等了?
說(shuō)完網(wǎng)易,看看B站。Q1游戲收入15.2億元,同比下滑12%,財(cái)報(bào)解釋得很直白:《三國(guó):謀定天下》去年同期太猛,今年進(jìn)入成熟期,高基數(shù)效應(yīng)扛不住。這個(gè)解釋合理,但也暴露了一個(gè)問(wèn)題——B站游戲的收入結(jié)構(gòu)還是太依賴(lài)單款產(chǎn)品的周期波動(dòng)。
《命運(yùn):冠位指定》《碧藍(lán)航線(xiàn)》這些老產(chǎn)品能穩(wěn)基本盤(pán),但撐不起增量。《三國(guó):謀定天下》去年那波爆發(fā),本質(zhì)是B站社區(qū)流量+SLG品類(lèi)紅利+三國(guó)題材的共振,這種機(jī)會(huì)窗口很難復(fù)制。現(xiàn)在游戲進(jìn)入平穩(wěn)期,B站下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)在哪?新產(chǎn)品、海外發(fā)行、還是長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)再放量?財(cái)報(bào)沒(méi)給答案,但這個(gè)問(wèn)題投資者肯定會(huì)追著問(wèn)。
有意思的是,B站整體是賺錢(qián)的。Q1凈利潤(rùn)2.1億元,調(diào)整后凈利潤(rùn)5.85億元,廣告業(yè)務(wù)漲30%,增值服務(wù)漲4%。游戲業(yè)務(wù)占比在下降,但公司反而更健康的——這說(shuō)明陳睿的"去游戲化"戰(zhàn)略在財(cái)務(wù)層面是成立的。只是對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),B站到底還重不重視游戲,可能要打個(gè)問(wèn)號(hào)。
再看一眼出海數(shù)據(jù)。4月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入22.5億美元,37家進(jìn)前100,占全球前100收入的43.4%。騰訊、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)穩(wěn)居前二,這個(gè)格局沒(méi)變。但細(xì)節(jié)里有故事:《三角洲行動(dòng)》4月17日流水創(chuàng)新高,連續(xù)兩天登頂全球手游收入榜,單月環(huán)比暴漲44%。這款產(chǎn)品的全球化進(jìn)度比想象中快,之前國(guó)內(nèi)玩家對(duì)它的印象還是"騰訊的戰(zhàn)術(shù)射擊試水作",現(xiàn)在看已經(jīng)是能扛收入的主力了。
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點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Whiteout Survival》國(guó)服兩周年,收入創(chuàng)歷史新高,但海外那邊《Kingshot》首次超過(guò)《Whiteout Survival》,成了海外第二大收入源。這個(gè)信號(hào)很重要——點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)不再是單爆款依賴(lài),開(kāi)始有多產(chǎn)品矩陣的雛形。SLG賽道的競(jìng)爭(zhēng)邏輯正在變,從"押注一個(gè)大DAU"轉(zhuǎn)向"多個(gè)細(xì)分品類(lèi)各吃一塊"。
本期最大黑馬是悠星網(wǎng)絡(luò),收入環(huán)比激增近170%,排名跳19位到第9。《明日方舟》日服"2026大感謝祭?春"帶動(dòng)收入漲290%,《雀魂》日服聯(lián)動(dòng)《刀劍神域》漲606%。日本市場(chǎng)對(duì)中國(guó)二游的接受度,經(jīng)過(guò)幾年培育已經(jīng)進(jìn)入成熟期,但爆發(fā)性增長(zhǎng)還是要靠活動(dòng)運(yùn)營(yíng)和IP聯(lián)動(dòng)精準(zhǔn)踩點(diǎn)。悠星這波操作,相當(dāng)于給"出海日本"打了個(gè)樣:不是把國(guó)服內(nèi)容搬過(guò)去就行,得本地化到活動(dòng)節(jié)奏、聯(lián)動(dòng)選品、社區(qū)氛圍每個(gè)環(huán)節(jié)。
騰訊在國(guó)內(nèi)App Store手游收入榜前7占6席,這個(gè)統(tǒng)治力沒(méi)什么好說(shuō)的。但《洛克王國(guó):世界》春日主題活動(dòng)收入環(huán)比漲140%,沖到第5,說(shuō)明經(jīng)典IP重啟這條路還是走得通。問(wèn)題是,這種"情懷+輕度玩法"的模式能持續(xù)多久?《洛克王國(guó)》頁(yè)游時(shí)代的玩家現(xiàn)在大多成年,手游化之后是吸引新用戶(hù)還是吃老本,得看后續(xù)版本的內(nèi)容深度。
米哈游《崩壞:星穹鐵道》三周年+4.2版本,4月22日登頂全球手游收入榜,中國(guó)iOS收入環(huán)比漲160%,回到第9。三周年還能有這個(gè)爆發(fā)力,說(shuō)明米哈游的版本運(yùn)營(yíng)已經(jīng)工業(yè)化到相當(dāng)成熟的程度。但排名"回到"第9也暗示,平時(shí)不在最前排——星鐵的長(zhǎng)線(xiàn)曲線(xiàn)可能比《原神》更依賴(lài)大版本節(jié)點(diǎn),平時(shí)相對(duì)平緩。
行業(yè)層面,5月15日至16日的京津冀游戲行業(yè)人才大會(huì),討論焦點(diǎn)是"AI時(shí)代需要什么樣的產(chǎn)業(yè)人才"。嘉賓們的共識(shí)是:技術(shù)素養(yǎng)+創(chuàng)意能力+跨界思維+文化底蘊(yùn)的復(fù)合型人才。這個(gè)描述聽(tīng)著像套話(huà),但細(xì)想挺殘酷的——傳統(tǒng)分工里的"純策劃""純程序""純美術(shù)",在AI滲透研發(fā)流程的背景下,邊界確實(shí)在模糊。
大會(huì)提到的"校企協(xié)同、區(qū)域人才流通、實(shí)踐型人才培養(yǎng)",本質(zhì)是解決一個(gè)結(jié)構(gòu)性矛盾:高校教的東西和企業(yè)要的能力脫節(jié),一線(xiàn)城市人才扎堆但成本極高,二三線(xiàn)城市有政策扶持但留不住人。AI加速了這個(gè)矛盾的暴露,因?yàn)楣ぞ叩欤瑢W(xué)校課程還沒(méi)更新,企業(yè)已經(jīng)換了一套工作流。
Take-Two重申《GTA6》發(fā)售日期,這條放在最后說(shuō),因?yàn)樗駛€(gè)背景音——不管中國(guó)廠商怎么折騰,《GTA6》2026年的發(fā)售依然是全球游戲市場(chǎng)最大的變量。它的檔期會(huì)擠壓多少其他產(chǎn)品的窗口期,會(huì)拉高還是拉低玩家的付費(fèi)意愿,甚至?xí)粫?huì)帶動(dòng)一波硬件升級(jí)潮,都是未知數(shù)。
回到開(kāi)頭那個(gè)303.69億元。同比增長(zhǎng)11%是事實(shí),環(huán)比下降3.51%也是事實(shí)。市場(chǎng)沒(méi)有好壞,只有結(jié)構(gòu)變化。手游微增、端游下滑、海外高增、新品蓄勢(shì)——這個(gè)組合意味著2026年下半年的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)比上半年更激烈。網(wǎng)易在憋《遺忘之海》《無(wú)限大》,騰訊在推《三角洲行動(dòng)》全球化,B站在找下一個(gè)《三謀》,米哈游在打磨下一個(gè)旗艦——所有人都在等一個(gè)能打破現(xiàn)有格局的變量。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這可能是好事。廠商卷起來(lái),產(chǎn)品才會(huì)迭代。但對(duì)從業(yè)者來(lái)說(shuō),AI重構(gòu)流程、人才標(biāo)準(zhǔn)升級(jí)、出海門(mén)檻提高,意味著這個(gè)行業(yè)的"舒適區(qū)"正在消失。4月的數(shù)據(jù)是一個(gè)切片,切片里能看到增長(zhǎng),也能看到焦慮。
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