你有沒有遇到過這種情況——想給朋友安利一款好游戲,話到嘴邊又咽回去了?不是游戲不好,是主題實在說不出口。"這游戲特別棒,主題是……觀鳥。"對方表情瞬間從期待變成禮貌性微笑,仿佛你在邀請他參加退休老干部的晨練活動。
《Wingspan》(展翅翱翔)的處境就是這樣。這款鳥類主題的桌游在圈內口碑極高,數字版移植到PC后更是被玩家捧為"桌游電子化教科書"。但每當我要向圈外人推薦,總得先打一圈預防針:"別被主題勸退,真的好玩。"現在好了,續作直接把鳥換成了龍。對,就是那種會噴火、能 hoard 寶藏、讓中二少年熱血沸騰的生物。
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周四放出的預告片確認了《Wyrmspan》PC版的存在。游戲框架和《Wingspan》類似:你扮演一名"業余龍類學家",打出帶有不同計分效果的卡牌,在游戲結束前堆疊出最強的聯動組合。支持最多五人聯機,也可以單機 solo。
這里需要劃個重點:這不是擴展包,也不是那種"有本體才能玩"的 expandalone。你之前買的《Wingspan》DLC 在這用不上——全新游戲,全新機制,從零開始。
實體版《Wyrmspan》在 BoardGameGeek 上的評分是 8.0,復雜度標注為"中輕量級"。我沒玩過實體,但這個分數在同品類里算相當能打。要知道 BGG 的評分系統向來苛刻,8 分以上基本等于"可以放心閉眼入"。
現在我最關心的是視覺呈現能不能追上《Wingspan》數字版的水平。PC Gamer 的 Jonathan Bolding 當年評測時特別提過,那個版本"細節考究,界面布局完全為 PC 體驗服務,而不是簡單復刻桌游質感"。這話說到點子上了——太多桌游電子化作品只是做了個高清掃描件,操作反人類,動畫等于沒有。《Wingspan》算是少數真正"像游戲"的改編,希望《Wyrmspan》能繼承這個傳統。
發售日期還沒定,Steam 頁面已經開了愿望單。我的建議是先掛著,等具體信息出來再決定入不入。畢竟龍雖然比鳥酷,但要是優化翻車或者定價離譜,那還不如回去數我的北美紅雀。
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