當《戰錘40K》粉絲還在糾結明年該把錢包交給誰時,兩款最受期待的PC策略游戲開發商已經先一步"握手言和"了。《戰爭黎明4》創意總監Jan Theysen和高級游戲設計師Elliott Verbiest近日明確表態:他們并不將《全面戰爭:戰錘40K》視為直接競爭對手,反而期待玩家兩款都玩。
這場"表態"發生在《戰錘骷髏》 showcase 之后。當時一長串新作和更新公告讓粉絲應接不暇,而《戰爭黎明4》與《全面戰爭:戰錘40K》無疑是其中最受矚目的兩款——都是PC策略游戲,都扎根同一IP,畫面風格乍看也有幾分相似。但King Art Games的兩位核心開發者顯然想打破"非此即彼"的敘事。
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Theysen的原話相當直白:"市面上優秀的《戰錘40K》游戲越多越好。好游戲越多,關注的人就越多,對整個戰錘IP的興趣也就越濃——這反過來也會幫到《戰爭黎明4》。"他甚至提到與Creative Assembly團隊的私交:"我們認識那些家伙,也挺喜歡他們。我們自己也想玩那款游戲!"Verbiest則用了一句諺語收尾:"水漲眾船高。我們也盼著玩呢!"
兩款游戲的差異化或許是這份"和氣"的底氣。《戰爭黎明4》是正統RTS路線:資源采集、基地建設、單位量產、正面交鋒,節奏緊湊直接。而《全面戰爭:戰錘40K》延續系列傳統,將回合制大戰略與即時戰術戰斗熔于一爐——這種混合類型本身就讓玩家爭論不休,"即時戰略"四個字顯然概括不了它的復雜度。
發售時間上,《戰爭黎明4》已定檔2026年9月17日,Steam獨占;《全面戰爭:戰錘40K》尚未公布窗口期。考慮到DLC長線運營的策略,兩款作品如果真的同期撞車,對玩家錢包確實是場考驗。但Theysen的預判是:核心粉絲大概率兩款都會入手。畢竟,在戰錘宇宙里,忠誠從來不需要二選一。
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