英國(guó)這個(gè)周末又放假了,而且是今年最后幾個(gè)長(zhǎng)假之一。天氣熱得離譜,防曬霜、風(fēng)扇、冰可樂(lè)全上陣,剩下的時(shí)間——打游戲,順便烤個(gè)肉。挺標(biāo)準(zhǔn)的玩家假期配置。
不過(guò)這周游戲圈的氣氛有點(diǎn)復(fù)雜。Bungie那邊《命運(yùn)2》開發(fā)收尾的消息讓人唏噓,一個(gè)運(yùn)營(yíng)了這么多年的服務(wù)型游戲走到盡頭,老玩家心里多少有點(diǎn)不是滋味。但另一邊,戰(zhàn)錘IP卻熱熱鬧鬧辦起了十周年慶典,Warhammer Skulls 2025一口氣甩出好幾款新作消息,反差感拉滿。
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先說(shuō)這個(gè)Skulls。十年了,這個(gè)專注于戰(zhàn)錘游戲的中型展會(huì)已經(jīng)熬成了IP粉絲每年的固定節(jié)目。今年陣容不算爆炸,但覆蓋面夠廣:40K桌游改編、全戰(zhàn)系列、暗潮更新、甚至還有競(jìng)速游戲。一個(gè)IP能撐得起這么多品類,本身就很說(shuō)明問(wèn)題。
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《戰(zhàn)錘40K:暗潮》這邊確認(rèn)了Skitarii(機(jī)械教步兵)作為新職業(yè)。這職業(yè)在桌游和小說(shuō)里人氣一直不低,終于進(jìn)暗潮算是補(bǔ)了個(gè)缺口。不過(guò)游戲本身的玩家基數(shù)和口碑起伏,讓這個(gè)更新更像是在穩(wěn)住核心盤,而不是拉新人回坑。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘40K》放了個(gè)Armageddon的預(yù)告片。Armageddon這個(gè)星球在40K宇宙里是經(jīng)典戰(zhàn)場(chǎng),綠皮和帝國(guó)打了不知道多少輪。全戰(zhàn)系列做40K是第一次,從奇幻跳科幻,引擎和玩法都要大改。預(yù)告片沒(méi)給實(shí)機(jī),但"回歸Armageddon"這個(gè)提法本身就是在喚醒老玩家的記憶——畢竟這個(gè)戰(zhàn)役在桌面和小說(shuō)時(shí)代就積累了不少故事。
《Speed Freeks》登陸主機(jī),加了新內(nèi)容。這游戲是把40K里的獸人飆車文化單獨(dú)拎出來(lái)做的競(jìng)速射擊,去年P(guān)C上線時(shí)評(píng)價(jià)還行,但熱度沒(méi)維持住。上主機(jī)是自然的生命周期延伸,能不能二次爆發(fā)要看定價(jià)和聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。
還有個(gè)相對(duì)低調(diào)的:《戰(zhàn)錘40K:黑暗異端》封閉beta開了。這是CRPG路線,桌游《黑暗異端》的電子版,主打調(diào)查、審訊、慢慢 unravel 陰謀的節(jié)奏。和《行商浪人》那種太空歌劇比起來(lái),這作氛圍更壓抑,受眾也更垂直。beta階段能看出來(lái)成品大概什么調(diào)性,但別指望它破圈。
除了這些Skulls相關(guān)的,這周還有幾個(gè)值得記一下的。
《刺客信條:黑旗 重制版》(官方叫Resynced)有實(shí)機(jī)體驗(yàn)了。2013年的游戲,畫面翻新,玩法微調(diào),但保留了"那個(gè)年代AC的粗糙感"——這個(gè)說(shuō)法挺微妙的,既承認(rèn)老設(shè)計(jì)有時(shí)代局限,又暗示粉絲可能就好這口。海戰(zhàn)、唱歌、爬船,這些黑旗的標(biāo)志性元素都在,問(wèn)題是現(xiàn)在的開放世界玩家還吃不吃這一套。
《Deadhaus Sonata》進(jìn)了Early Access。這名字陌生,但提到"Blood Omen的精神續(xù)作"老玩家應(yīng)該能get到。Legacy of Kain系列在PS1時(shí)代是吸血鬼敘事游戲的標(biāo)桿,后來(lái)IP雪藏多年。Deadhaus Sonata由原班人馬 Denis Dyack 帶隊(duì),風(fēng)格上延續(xù)哥特、血腥、多角色切換,但Early Access的完成度和優(yōu)化目前看比較勸退。想懷舊的建議等正式版。
《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》是個(gè)意外發(fā)現(xiàn)。HD-2D風(fēng)格,一眼看過(guò)去像《八方旅人》或者《三角戰(zhàn)略》,但玩法是塞爾達(dá)式的解謎探索。這種"看起來(lái)復(fù)古但手感現(xiàn)代"的設(shè)計(jì),最近兩年在獨(dú)立游戲里挺吃香。名字起得太普通,容易被算法漏掉,實(shí)際體驗(yàn)據(jù)說(shuō)超出預(yù)期。
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《Boltgun 2》有demo了。初代是復(fù)古FPS,DOOM-like的玩法配40K皮,銷量和口碑都不錯(cuò)。二代看起來(lái)沒(méi)大改公式,加了新武器和新敵人,夠粉絲爽一陣。這種"知道自己是給誰(shuí)做的"游戲,反而比那些想討好所有人的項(xiàng)目更穩(wěn)。
《Warhammer Survivors》也有demo,吸血鬼幸存者like,40K皮。這個(gè)品類現(xiàn)在有點(diǎn)飽和,但戰(zhàn)錘的敵人種類和武器庫(kù)確實(shí)適合做成割草。問(wèn)題是,它和《Boltgun 2》同期放消息,玩家時(shí)間和注意力怎么分配?
Digital Dragons這邊,波蘭游戲開發(fā)的展示成了重點(diǎn)。《Pit Panic》和《Mutter》兩款新作有預(yù)覽,更多還在路上。波蘭這幾年從《巫師》到《賽博朋克》再到《冰汽時(shí)代》,已經(jīng)形成了自己的工業(yè)標(biāo)簽,這個(gè)展會(huì)的價(jià)值在于展示"除了CDPR之外波蘭還有什么",對(duì)從業(yè)者比玩家更有意義。
硬件方面,Luna Smart Ring Gen 2 有人上手了。智能戒指這個(gè)品類一直卡在"有概念沒(méi)場(chǎng)景"的階段,健身追蹤是主要賣點(diǎn),但和手表比優(yōu)勢(shì)不明顯。第二代能不能找到差異化,還要看軟件生態(tài)。
最后說(shuō)下《極限競(jìng)速:地平線6》和《樂(lè)高蝙蝠俠》,都在"本周在玩"名單里。地平線6的消息很少,微軟這邊保密工作做得嚴(yán)實(shí);樂(lè)高蝙蝠俠的評(píng)測(cè)下周出,可以等等看。
整體來(lái)說(shuō),這周是"IP維護(hù)周"——戰(zhàn)錘在鞏固自己的游戲矩陣,老IP在試探重制的邊界,服務(wù)型游戲在收尾或續(xù)命。沒(méi)有那種"整個(gè)行業(yè)要變天"的大新聞,但每個(gè)項(xiàng)目都在回答同一個(gè)問(wèn)題:玩家的時(shí)間有限,你怎么證明自己值得被打開?
假期還有兩天,燒烤架涼了之后,開哪個(gè)游戲,想好了嗎?
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