游戲主機(jī)市場(chǎng)如今出現(xiàn)了前所未有的反常現(xiàn)象,按照以往行業(yè)慣例,主機(jī)發(fā)售年限越久,硬件售價(jià)便會(huì)逐步下調(diào),玩家等到產(chǎn)品生命周期末期入手,往往能省下數(shù)百歐元開支。但本世代的 PS5、Switch 以及 Xbox Series X|S 卻截然相反,售價(jià)幾乎逐年上調(diào),其中索尼更是在一年內(nèi)兩次上調(diào) PS5 定價(jià)。本文對(duì)比 2020 年首發(fā)階段與 2026 年當(dāng)下的購(gòu)機(jī)花費(fèi),直觀展現(xiàn)六年時(shí)間里 PS5 游玩成本的巨大變化。
2020 年 11 月,PS5 正式全球上市,彼時(shí)正處于新冠疫情期間,產(chǎn)品供貨緊缺,很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都處于限量發(fā)售的狀態(tài)。當(dāng)時(shí)主機(jī)首發(fā)定價(jià)清晰,無光驅(qū)數(shù)字版售價(jià) 399 歐元,搭載光驅(qū)的標(biāo)準(zhǔn)版機(jī)型售價(jià) 499 歐元。
初期配齊基礎(chǔ)配件也需要額外開銷,原裝 DualSense 手柄售價(jià) 69.99 歐元,3D 音效無線耳機(jī)定價(jià) 100 歐元,手柄充電底座售價(jià) 30 歐元。除此之外高清攝像頭、媒體遙控器等附加配件也同步上架,豐富玩家使用選擇。
游戲方面,首發(fā)階段第一方作品定價(jià)區(qū)間在 59.99 歐元至 79.99 歐元,全新大作普遍鎖定 80 歐元售價(jià),相比 PS4 時(shí)代 69.99 歐元的標(biāo)準(zhǔn)定價(jià)有所上漲。《惡魔之魂》《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》兩款熱門首發(fā)游戲一同購(gòu)入,就需要花費(fèi) 140 歐元。想要體驗(yàn)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)、云端存檔功能,還必須開通 PlayStation Plus 會(huì)員,年度會(huì)員費(fèi)用為 60 歐元。即便只購(gòu)入裸機(jī),不添置配件與新游戲,僅體驗(yàn)兼容舊作,入門購(gòu)機(jī)也有著固定門檻。
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時(shí)隔六年來到 2026 年,主機(jī)硬件價(jià)格非但沒有回落,反而持續(xù)走高。截至當(dāng)年 4 月最新售價(jià),PS5 Slim 光驅(qū)版達(dá)到 649.99 歐元,對(duì)比首發(fā)原價(jià)漲幅明顯;PS5 Slim 數(shù)字版售價(jià) 599.99 歐元,成為漲幅最高的版本;2024 年發(fā)售的 PS5 Pro 也從 799.99 歐元上調(diào)至 899.99 歐元;配套串流掌機(jī) Portal 同樣漲價(jià),由 219.99 歐元漲至 249.99 歐元。如今入手基礎(chǔ)款 PS5,最少也要比六年前多花費(fèi) 150 歐元。官方雖下調(diào)過獨(dú)立光驅(qū)配件價(jià)格,但線下門店與線上渠道都基本處于缺貨狀態(tài)。
整機(jī)之外,游戲、配件、會(huì)員費(fèi)用也同步水漲船高。現(xiàn)階段全新游戲主流售價(jià)維持在 70 至 80 歐元,部分頂級(jí) 3A 游戲定價(jià)達(dá)到 84.99 歐元,中小型獨(dú)立新作價(jià)格稍低,集中在 49.99 至 59.99 歐元區(qū)間。手柄配件價(jià)格小幅上漲,普通原裝手柄起步價(jià) 74.99 歐元,限量款式售價(jià)突破百元,DualSense 精英手柄日常售價(jià)穩(wěn)定在 239 歐元,僅少數(shù)折扣時(shí)段會(huì)降至 199 歐元。
會(huì)員體系也發(fā)生大幅改動(dòng),原本單一的會(huì)員檔位拆分為基礎(chǔ)、進(jìn)階、尊享三個(gè)版本,年費(fèi)價(jià)格跨度從 72 歐元到 150 歐元不等,連續(xù)三年頂配會(huì)員的花銷,幾乎可以購(gòu)置一臺(tái)主機(jī)。不僅如此,平臺(tái)宣布自 2026 年 5 月 20 日起,會(huì)員月度費(fèi)用再度上調(diào),索尼生態(tài)內(nèi)的游玩成本進(jìn)一步增加。
VR2 設(shè)備常年均價(jià)維持在 449 歐元,運(yùn)氣較好才可碰到 399 歐元的低價(jià)庫(kù)存;后續(xù)推出的新款無線耳機(jī)定價(jià) 219 歐元,早年首發(fā)配件如今大多停產(chǎn)退市。整體來看,即便不選購(gòu)多余外設(shè),單單入手一臺(tái)數(shù)字版 PS5 主機(jī)就需要 599.99 歐元,搭配一款入門游戲后,整體花費(fèi)輕松突破 600 歐元。
六年時(shí)間里 PS5 全球累計(jì)銷量突破 9300 萬臺(tái),市場(chǎng)認(rèn)可度居高不下,但游戲消費(fèi)結(jié)構(gòu)出現(xiàn)明顯轉(zhuǎn)變。實(shí)體光盤游戲銷量持續(xù)下滑,數(shù)字版游戲銷量占比已經(jīng)達(dá)到整體的 85%。理論上數(shù)字版省去光盤生產(chǎn)、包裝運(yùn)輸?shù)瘸杀荆蹆r(jià)理應(yīng)更低,可目前數(shù)字版與實(shí)體版首發(fā)定價(jià)完全一致,這一不合理現(xiàn)狀也成為玩家熱議的焦點(diǎn)。
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放眼整個(gè)游戲行業(yè)競(jìng)品平臺(tái),市場(chǎng)行情同樣不容樂觀。任天堂新一代主機(jī)售價(jià)同樣上調(diào);高端電腦硬件采購(gòu)成本高昂,不過 Steam 等平臺(tái)常年大幅折扣,能有效壓低游戲購(gòu)入開支。Xbox 陣營(yíng)主機(jī)銷量表現(xiàn)平平,主要依靠游戲會(huì)員維系用戶群體,此前會(huì)員漲價(jià)引發(fā)大量不滿,微軟不僅下調(diào)會(huì)員資費(fèi),還取消了使命召喚系列首發(fā)入庫(kù)福利,以此平衡運(yùn)營(yíng)成本。
新機(jī)價(jià)格不斷上漲,也直接帶動(dòng)二手?jǐn)?shù)碼市場(chǎng)熱度提升。原本主營(yíng)服飾二手交易的平臺(tái),陸續(xù)增設(shè)主機(jī)、游戲、數(shù)碼設(shè)備交易專區(qū)。二手設(shè)備確實(shí)能夠幫助玩家節(jié)省開支,但二手交易收益并不會(huì)流入游戲廠商囊中,多年以來各大發(fā)行商也始終出臺(tái)各類規(guī)則,限制二手游戲流轉(zhuǎn)交易。
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