美國4月游戲銷量榜出爐,一款Switch獨占作品意外登頂,把備受期待的《Pragmata》擠到第二,3月的冠軍《Crimson Desert》也被壓到第三。這份榜單的出爐,讓不少人注意到一個老問題——任天堂的數字銷量,從來都是筆糊涂賬。
據市場研究機構Circana的數據,4月美國最暢銷的游戲是任天堂的社交模擬游戲《Tomodachi Life Living the Dream》。這款游戲4月16日發售,Switch獨占,目前沒有Switch 2版本。不過對玩家來說影響不大,因為Switch版可以通過向下兼容在新主機上運行。這是該系列的第三部作品,前作要追溯到2009年的DS版《Tomodachi Collection》和2013年的3DS版《Tomodachi Life》。前兩作合計銷量約1000萬份,成績已經不錯,但第三部似乎超出了預期——能在《Pragmata》《Crimson Desert》這些大作夾擊下拿下月銷冠軍,確實讓人意外。
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但這份數據的可靠性要打個大大的問號。任天堂從不向Circana提供數字版銷售數據,后者只能"估算"任天堂游戲的數字銷量。Circana有自己的估算方法,但顯然不可能精準。問題在于,偏差到底有多大?沒人知道。這意味著榜單上每一款任天堂游戲旁邊,都得標個星號。
榜單前十的其他位置依次是:《MLB The Show 26》《Windrose》《Pokemon Pokopia》《Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2》《Starfield》《Saros》和《Mario Kart World》。想入手這款冠軍游戲的玩家需要支付60美元,Metacritic評分77分,平均游戲時長約30到60小時。如果覺得太貴,可以等 holiday 季的折扣,但別抱太大希望——任天堂第一方游戲很少大幅降價。
數字時代的銷量榜,越來越像一場"信則靈"的游戲。當一家巨頭選擇把自己的真實數據鎖進保險箱,外界的猜測和估算就成了行業常態。玩家看到的排名,或許只是冰山一角——至于水面之下藏著多少,恐怕只有任天堂自己清楚。
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