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潮玩需要泡泡瑪特之外的第二個答案。
作者 | 羅 奇(上海)
監制 | 邵樂樂(上海)
「用一杯奶茶的錢,買一個潮玩。」
過去幾年,泡泡瑪特幾乎用一套自閉環能力,定義了潮玩行業的標準答案。但在旗下潮玩廠牌「玩點無限」和「MIEMIE WORLD」的發布會上,奧飛和它的生態伙伴一起,想講一個不一樣的故事。
年輕化,是奧飛近些年最重要的企業戰略之一。這個曾依靠《喜羊羊與灰太狼》《巴啦啦小魔仙》等動畫內容建立起國民認知的公司,正試圖在K12內容、玩具、母嬰、衍生品之外,把發展引擎轉向更年輕、更泛化的潮玩消費市場。
奧飛2019年開始入局IP衍生品,2023年主攻「疊疊樂」品類,疊加自身IP、供應鏈與分銷渠道優勢,奧飛逐漸在潮玩市場形成了一個相對清晰的標簽:大眾性價比與小顆粒潮玩。
接下來,他們試圖通過更開放的IP生態、更「生活方式」化的小顆粒產品體系(也配套有盲盒、BJD等高客單產品),以及更精細化的營銷、對傳統分銷渠道的改革,讓潮玩在三年內成為集團的核心增長引擎。
它龐大的分銷商們也期待,這家公司能夠在泡泡瑪特斷層領先、行業快速同質化之后,接住「泡泡瑪特之外」的市場需求,帶領合作伙伴走出另一條路。
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年輕化路徑
這兩年,《喜羊羊與灰太狼》這一陪伴一代人成長的童年IP,正在以一種完全不同的方式重新回到年輕人視野。
5月上線的喜羊羊毛絨豆袋,成為抖音直播間銷冠,日均銷量超過1000只;「懶羊羊」重新變成社交平臺上的表情包頂流,「勇敢小羊」「決戰白毛之巔」等二創梗不斷發酵;在線下,喜羊羊氣泡水快閃店落地上海愚園路,與壽司郎、爺爺不泡茶等品牌聯名,讓這些動畫角色從「童年記憶」變成一種能夠進入年輕人日常生活的情緒消費品。
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童年伙伴「潮流化」背后,是國民老牌IP公司奧飛想通過潮玩,實現年輕化的戰略思路。
作為《喜羊羊與灰太狼》《巴啦啦小魔仙》等國民IP背后的公司,奧飛擁有成熟的動畫內容能力、供應鏈體系以及玩具渠道。過去幾年,這家業務多元的公司也一直在向更年輕的消費群體靠近,他們嘗試過投資、收購新一代內容公司,但真正有起色的方向,是近兩年迅速爆發的潮玩與IP衍生品業務,
2021年,奧飛成立玩點無限,通過IP和品類兩條腿,初步在市場建立了自己的品牌心智。
IP方面,玩點無限較早與米哈游、疊紙等游戲公司建立合作,沉淀了相對成熟的衍生品開發經驗。今年《原神FES》嘉年華中,玩點無限甚至成為除泡泡瑪特之外唯一聯動的潮玩品牌。
與此同時,奧飛也在重新「潮玩化」自己的經典IP,比如上文提到的,過去兩年,《喜羊羊與灰太狼》的快閃、聯名、社交平臺互動以及大量周邊產品。
產品方面,玩點無限選擇通過品類在潮玩市場初步建立認知。在玩點無限團隊看來,IP可以靠孵化、靠新簽獲取優質合作,但品類才是產品公司長時間深耕的一個邏輯。
2023年,當盲盒、手辦仍是市場主流時,奧飛選擇切入19.9元價格帶的小顆粒立體物賽道,推出「疊疊樂」——一個IP頭部,一個底座,可以不斷堆疊。
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適應消費趨勢的性價比,也是玩點無限所強調的差異特點——讓消費者「用一杯奶茶的價格,就可以買到自己心儀的潮玩產品。」低門檻、強互動、容易DIY,也讓疊疊樂吸引了從高中生到大學生這個新的年輕群體。
與玩點無限最初預想的「比拼堆疊高度」互動玩法不同,用戶自發創造了新的互動方式:在小紅書上,很多用戶把它當成「解壓神器」:放在辦公桌前,隨手疊一疊,就能緩解壓力。還有大量用戶開始自發改造疊疊樂——有人給它換身體、加配飾;有人把它改造成手機鏈、文具、包掛、鐘表,甚至吊燈。
產品本身也在用戶的改造中不斷進化。2025年上線換裝配件后,相關產品一年賣出30萬件,「疊疊樂改造」話題討論量超過800萬。
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玩點無限也逐漸意識到:潮玩不只是一個擺在柜子里的收藏品,而是能夠進入生活場景、提供情緒陪伴的日常消費品。
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如何成為「核心引擎」
如果說過去幾年,奧飛完成的是「入局潮玩」,那么2026年,它真正開始進入全面擴張階段。
今年5月,奧飛潮玩業務在廣州的新品發布現場,幾乎所有分銷采購的手機攝像頭都被貼上封條。原因很簡單——臺上不斷滾動播放著大量尚未上線的新品,有新的IP、掛件、鍵帽、鑰匙扣,以及被反復提及的小顆粒產品體系。
奧飛潮玩事業部負責人倉可對我們說,集團內部釋放了一個更具想象力的目標:基于新的大潮玩組織架構,希望潮玩業務在三年內成為集團「核心引擎」。
基于這一目標,奧飛正在規劃同時升級IP矩陣、產品體系、運營和渠道能力。
在IP生態,奧飛選擇用玩點無限和新廠牌miemie world形成互補:
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「玩點無限」繼續承擔大眾潮流與外部版權IP,更偏向游戲、動漫和長青形象IP。除了已有的米哈游、疊紙合作外,還引入《羅小黑戰記》《三麗鷗》,以及《夢色糕點師》、《守護甜心》等偏懷舊向IP。
「miemie world」則面向原創藝術家IP,針對23歲以上品質人群。
奧飛潮玩負責人倉可認為,當下潮玩市場同質化嚴重,因此簽約IP時更強調辨識度與情緒表達。比如「抱抱小樹」用「不開心時抱抱小樹」來錨定一種情緒和場景;波普風的「T BABY」則對應當下策展型、藝術型IP的流行趨勢;而「懶咩咩Paddi Babe」,本質上是「懶羊羊」的擬人化重構——隨著最早那批《喜羊羊與灰太狼》的觀眾長大,「躺平」「佛系」的情緒氣質,反而讓懶羊羊完成了一次新的潮玩化升級。
產品層面,奧飛則開始從單一「疊疊樂」,轉向構建「小顆粒潮流衍生品體系的生活方式」。「生活方式」一詞意味著,奧飛希望IP進入生活的不同場景。
在奧飛看來,小顆粒、便攜化正在成為潮玩的新趨勢。LABUBU迷你線的火爆,也強化了這種判斷。
于是四條產品線中,升級后的「疊疊」支持DIY微縮場景、換裝、收納;「粒粒」對應磁吸、吊卡等萌粒的升級玩法,可以貼在冰箱、電腦和手機上;「咔咔」則將鍵帽升級為帶解壓功能的產品線;「扣扣」著重于潮流服飾穿搭場景。
這也意味著,同一個IP會被拆解成掛件、鍵帽、磁吸、桌搭、穿搭配件等不同玩具形態,進入辦公、解壓、收納、穿搭等更多生活場景。
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而運營與渠道,則是奧飛這次特別強調的另一部分。
在倉可看來,潮玩行業正在越來越接近快消邏輯:產品迭代加快,同質化嚴重,「只靠IP就能賣」的時代已經過去。
因此,奧飛規劃從單向輸出轉向共創機制。比如搭建二創社區、舉辦DIY賽事,讓用戶參與內容傳播與再創作。在線下,他們則不斷強調「儀式感」和「歸屬感」,通過快閃、生日會、展會等方式強化用戶情緒連接。
渠道邏輯也在變化。過去渠道商更關心「有沒有IP」,現在則更關心:「你能投入多少營銷資源?」「我有沒有獨家貨盤?」,因此,「差異化」成為奧飛面對渠道的核心思路。
奧飛潮玩銷售負責人表示,他們接下來會針對頭部渠道提供獨家產品和專項營銷資源;針對不同區域配置不同IP貨盤;海外市場也采取非通鋪式供貨。同時,通過統一折扣體系、減少客戶數量,控制串貨與價格混亂。
但潮玩用戶購買的不只是產品,而是場景、氛圍與品牌賦能之上的整體體驗和情緒價值,奧飛的核心渠道是,遍布玩具母嬰以及文具的海內外經銷體系。如何通過渠道創新,更好地回應潮玩用戶的體驗需求,也會是需要進一步探索的命題。
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潮玩需要泡泡瑪特之外的第二種答案
奧飛發布系統的潮玩戰略之前,已經有稱要「浪費一個億」簽約藝術家的名創優品,以及樂華娛樂和量子之歌等跨界玩家,先后高調進入潮玩行業。他們看上的一個共同機會是,LABUBU把潮玩行業推到了一個前所未有的高度,情緒消費崛起,「無IP不消費」的趨勢已經非常明確。
但與此同時,因為市場的突然爆發,潮玩行業近一年實際上形成了一個斷崖式的空白地帶:除了泡泡瑪特之外,幾乎沒有第二家公司,真正建立起穩定的IP孵化、產品和渠道能力,尤其是潮流文化的理解能力。
于是市場迅速進入另一種狀態:大量公司開始復制泡泡瑪特,同質化同時出現在IP端和產品端,消費者逐漸疲勞,供給開始過剩。
但另一方面,只要市場出現新的產品形態、新的玩法和新的情緒表達,消費者依然愿意買單。比如泡泡瑪特國內業務的提速,實際上就依賴于IP和產品的創新——IP層面有少年感的DIMOO,產品層面有主打「敲敲」玩法(拍拍畢奇的腦袋,會發出類似木魚一樣的聲音)的畢奇。
這本質上都說明了一件事:潮玩的問題并不是需求消失,而是優質供給不足。
奧飛潮玩團隊認為,行業開始回歸理性,反而對自己是一件好事——他們的優勢在于,奧飛是少數同時具備內容IP孵化和運營能力、供應鏈能力和渠道基礎的玩家。
《喜羊羊與灰太狼》《巴啦啦小魔仙》等IP,是其長期內容運營能力的體現;而多年玩具業務積累的供應鏈基礎,也讓它具備更強的產品開發能力。
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尤其隨著「懷舊潮」興起,那些具備情懷和回憶的古早IP,正在重新獲得市場需求。而這對《喜羊羊與灰太狼》、《巴啦啦小魔仙》背后的奧飛或許是一個機遇。
一個重要變量是2027年的「羊年」。奧飛已經提前開始圍繞「羊年」布局全品類潮玩、快閃、聯名和電影營銷。借助喜羊羊可能迎來的潮玩化窗口,奧飛在潮玩市場的存在感也會更強。
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可以感受到,玩具潮玩的從業者尤其是渠道商,都在期待一個能夠跟泡泡瑪特掰掰手腕的公司出現,尤其是在卡牌等品類也進入穩健增長階段之后。
但挑戰同樣存在。內容IP和衍生品生意,與潮玩IP孵化和開發邏輯并不完全相同。后者更考驗審美判斷、產品創新,以及對情緒趨勢的敏感度。奧飛能否真正跳出行業同質化,持續做出新的玩法、新的產品形態,仍然需要時間驗證。
奧飛更具優勢的「疊疊樂」,雖然已經具備一定品類心智,但相比盲盒、搪膠毛絨等成熟品類,在大眾影響力和品牌心智上相對有限。此次完善的產品體系——玩點疊疊、玩點咔咔、玩點粒粒、玩點扣扣等產品線,是否真如奧飛的期待走向生活方式、輻射最廣泛的群體,也還有待觀察。
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此外,面對潮玩這個天然強調稀缺感和價值感的行業,如何用性價比更高的產品,差異化的渠道策略,覆蓋更廣泛的人群和場景,平衡好「大眾化」與「稀缺感」之間的關系,也是奧飛未來要解答的問題。
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