預載這事兒,本來挺常規(guī)的。結(jié)果《007 First Light》搞了個平臺區(qū)別對待,PS5玩家能提前下載,Steam和Xbox玩家只能干瞪眼等到發(fā)售當天。IO Interactive這波操作,說實話有點讓人摸不著頭腦。
事情是這樣的。游戲豪華版玩家能提前幾天進游戲,按理說預載應該安排上吧?但玩家社區(qū)專員Artjom Schmatkow在Reddit上直接潑了冷水:Steam和Xbox的最早下載時間就是官方發(fā)售時間,沒得商量。只有PS5能預載,因為"這個平臺強制要求"。他還為之前"溝通不夠明確"道了個歉。
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至于為什么Steam和Xbox被排除在外,官方?jīng)]明說,但圈子里都在猜——怕泄露。《深海迷航2》和《Directive 8020》這些游戲都吃過Steam預載的虧,文件被拆包扒了個干凈。Xbox這邊更復雜,Play Anywhere功能讓游戲能跨主機和PC玩,萬一因此提前泄露,IO Interactive顯然不想賭這個概率。
但這理由玩家買不買賬,那就是另一回事了。畢竟現(xiàn)在實體盤已經(jīng)流入市場,早期關卡的實機畫面也滿天飛了,逼得官方干脆自己放出了前13分鐘的演示視頻。泄露的口子早就開了,偏偏在預載這件事上卡著數(shù)字版玩家,邏輯上多少有點自相矛盾。
幾個關鍵信息幫你們捋一下:
第一,平臺差異是硬性規(guī)定,不是技術問題。 PS5的預載是索尼強制要求的,IO Interactive只是照辦。Steam和Xbox那邊沒這規(guī)矩,廠商就選擇了最保守的方案——干脆不給。
第二,防泄露的說法站得住腳,但時機尷尬。 實體盤和偷跑視頻都出來了,現(xiàn)在防數(shù)字版泄露有點像門鎖壞了卻加固窗戶。當然,對廠商來說,能少一個風險是一個,只是玩家體驗被犧牲了。
第三,豪華版玩家的"提前體驗"打了折扣。 本來花更多錢是為了早點玩,結(jié)果下載還要等到發(fā)售日,那提前解鎖的意義就少了一大半。至少對網(wǎng)速不夠快的玩家來說,別人已經(jīng)通關第一章了,你還在等下載進度條。
游戲本身5月27日正式發(fā)售,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。從最新的發(fā)售預告片來看,009和他的神秘計劃、還有那個叫Isola的角色會是劇情重點。預載的糟心事兒歸糟心,內(nèi)容本身還是值得期待的。
說到底,這種平臺差異化對待在圈子里不算新鮮事,但每次碰到還是讓人忍不住吐槽。你防泄露可以理解,但能不能給數(shù)字版玩家一個替代方案?比如壓縮包加密更嚴一點,或者提前幾小時開放下載?一刀切的做法,最后買單的還是掏了錢的玩家。
反正我已經(jīng)把硬盤空出來了,就等著27號看看到底是"詹姆斯·邦德"回歸,還是又一部"有畫面沒玩法"的流水線作品。預載不預載的,頂多影響我當天能不能準時上線——但第一印象這東西,有時候就差那幾個小時。
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