9 Kings這游戲有點(diǎn)意思。去年上線的時(shí)候我就注意到它了,一個(gè)Roguelike卡牌游戲,名字里帶個(gè)"9",連開多人模式都要你先玩夠9局——這設(shè)計(jì)者的強(qiáng)迫癥是刻在DNA里了。
今天Hooded Horse發(fā)公告,說9 Kings正式突破100萬份銷量,同時(shí)扔出來一個(gè)大型更新,核心就是加了多人玩法。但跟你想的那種"點(diǎn)開即匹配"不太一樣,這游戲的多人系統(tǒng)藏得挺深,而且是個(gè)異步機(jī)制。你得先單刷9遍,才有資格進(jìn)去跟另外8個(gè)國王同臺(tái)競技。
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這個(gè)門檻設(shè)定讓我愣了一下。現(xiàn)在哪個(gè)游戲不是恨不得新手教程沒完就彈窗讓你"邀請好友一起戰(zhàn)斗"?9 Kings反著來,先把你摁在單機(jī)里摩擦9輪,確認(rèn)你真的想玩下去了,才給你開多人。是怕新手進(jìn)去被老玩家暴打勸退?還是覺得這游戲的策略深度需要9局才能摸到門檻?
具體玩法上,多人模式跟單機(jī)有不少區(qū)別。你的基地有了HP值,開局5張牌,外交機(jī)制也有調(diào)整。9個(gè)段位往上爬,頂端有個(gè)"Top 9"排行榜。打贏了能解鎖外觀——頭、眼睛、嘴巴、背景、勝利軌跡這些部位,總共99種以上,后續(xù)還會(huì)繼續(xù)加。說實(shí)話這個(gè)自定義深度有點(diǎn)出乎意料,一個(gè)像素風(fēng)Roguelike,在"捏臉"上花了這么多心思。
但讓我更在意的是另一個(gè)新增內(nèi)容:第33年的隱藏Boss。
如果你夠強(qiáng),能活到第33年,會(huì)觸發(fā)一場"比以往任何敵人都強(qiáng)"的終極對決,獎(jiǎng)勵(lì)是3枚額外勛章。這個(gè)設(shè)計(jì)很老派,像是給那些已經(jīng)把游戲吃透的核心玩家準(zhǔn)備的彩蛋。現(xiàn)在的問題是,有多少人能見到這個(gè)Boss?我自己最好成績也就二十幾年,33年聽著像另一個(gè)次元的事情。
日常任務(wù)系統(tǒng)也加了,每天3個(gè),可以花3塊錢刷新,完成給9點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。數(shù)字還是"9",我懷疑這游戲的策劃對9有什么執(zhí)念。任務(wù)設(shè)計(jì)意圖很明顯:逼你跳出舒適區(qū),試試平時(shí)不玩的流派或者成就。
平衡性調(diào)整方面,部隊(duì)數(shù)量有微調(diào),刪了一個(gè)"不好玩"的祝福,還有一些QoL優(yōu)化。開發(fā)者特別提醒:更新后必須開新檔,舊存檔不兼容。這點(diǎn)挺重要的,如果你正好有一局打到第28年的天胡局,記得先截圖留念。
銷量破百萬這件事,放在2025年的獨(dú)立游戲市場算是什么水平?說實(shí)話不好直接比,但Hooded Horse專門拿出來講,說明他們對這個(gè)數(shù)字滿意。更值得注意的是后半句:今年晚些時(shí)候上移動(dòng)端,合作方是Playdigious。這個(gè)移植節(jié)奏很克制——先PC打磨,銷量驗(yàn)證了,再考慮擴(kuò)平臺(tái)。不像有些游戲,EA階段就急著全平臺(tái)鋪開,結(jié)果哪個(gè)平臺(tái)都沒做好。
說到這兒,我得回到開頭那個(gè)問題:9局解鎖多人,到底是好設(shè)計(jì)還是壞設(shè)計(jì)?
支持方會(huì)說,這過濾掉了純湊熱鬧的玩家,保證了多人池子的質(zhì)量,也給了新手足夠的單機(jī)學(xué)習(xí)時(shí)間。9 Kings的卡牌構(gòu)筑和王國管理確實(shí)需要幾局才能上手,貿(mào)然進(jìn)多人大概率是送分。
反對方會(huì)覺得,2025年了還搞這種"先肝再玩"的門檻,是在跟玩家的耐心作對。現(xiàn)在游戲這么多,憑什么要我打9局才能體驗(yàn)完整內(nèi)容?萬一前面幾局體驗(yàn)不好,直接退款走人了,根本等不到解鎖多人那天。
我的看法是,這個(gè)設(shè)計(jì)本身沒有絕對的對錯(cuò),關(guān)鍵看執(zhí)行。如果前9局的單機(jī)體驗(yàn)足夠扎實(shí),讓玩家覺得"再開一把就解鎖多人了",那就是正向激勵(lì);如果前9局重復(fù)感強(qiáng)、挫敗感高,那就是人為制造摩擦。從百萬銷量來看,至少第一批玩家是買賬的。但移動(dòng)端上線之后,這個(gè)門檻會(huì)不會(huì)勸退更輕量化的手游用戶,值得觀察。
最后說個(gè)細(xì)節(jié)。這游戲的更新公告里,版本號(hào)、日期、合作方名字都寫得清清楚楚,沒有任何模糊表述。這種克制在現(xiàn)在的新聞稿里反而少見——沒有"震撼登場",沒有"顛覆體驗(yàn)",就是平鋪直敘地告訴你:多人來了,要玩9局解鎖,有9個(gè)段位,99種外觀,33年有隱藏Boss。
數(shù)字強(qiáng)迫癥也好,設(shè)計(jì)自信也罷,9 Kings至少在用自己的節(jié)奏走。移動(dòng)端的表現(xiàn)會(huì)是個(gè)有趣的測試:當(dāng)這個(gè)"先單機(jī)9局"的規(guī)矩碰到更碎片化的手游場景,玩家還會(huì)不會(huì)買賬?
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