最近游戲圈有個數據挺讓人懵的:EA某些游戲40%的銷量來自阿根廷,但錢基本沒賺到。
這事是獨立分析公司IndieBI創始人湯姆·卡奇馬日克在Digital Dragons會議上抖出來的。他說很多發行商這些年一直在虧錢,病根兒出在數字商店的區域定價上——游戲價格自動從美元或英鎊換算成其他貨幣,卻沒根據當地經濟狀況手動調整。匯率一崩,游戲等于白送。
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卡奇馬日克特別點了Xbox的名。他說微軟在貨幣崩盤后,長期沒強制開發者更新區域定價,結果大量用戶切區薅羊毛,以遠低于真實價值的價格買游戲。EA就是那個倒霉例子:四成銷量掛在阿根廷,定價過低加上跨區"旅游"泛濫,這些銷量幾乎沒帶來實際利潤。
不過Steam和任天堂已經開始補救了,兩家平臺現在更積極地推發行商更新區域定價。按卡奇馬日克的說法,修復這問題其實就幾分鐘的事——后臺手動調一下各國價格,之后部分地區的銷量和收入會明顯漲上去。
這事聽著離譜,細想又挺合理。阿根廷比索這些年的波動,玩Steam的老哥多少都見識過。以前社區里時不時能看到"精神阿根廷人"的梗,誰還沒個切區入庫的經歷?但真沒想到能把大廠薅到這種程度。
現在平臺開始收緊,以后這種羊毛大概不好薅了。對玩家來說,低價區逐漸消失是挺現實的;對廠商來說,總算能把該收的錢收回來。至于這中間誰吃虧誰占便宜——可能從來就不是一道簡單的算術題。
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