最近Metro的Games Inbox欄目挺熱鬧,幾位讀者圍繞幾款大作和業(yè)界動(dòng)向展開了討論。我挑了三封比較有代表性的,幫你們梳理一下核心爭(zhēng)議點(diǎn)——從Forza Horizon 6的年度游戲潛力,到Unreal Engine 6的低調(diào)發(fā)布,再到Take-Two的"畫餅"傳統(tǒng)。
先說(shuō)說(shuō)Carlton這封關(guān)于Forza Horizon 6的來(lái)信。他基本認(rèn)同周末那篇Reader's Feature的觀點(diǎn),但補(bǔ)充了一個(gè)更尖銳的觀察:Xbox的問題不只是沒養(yǎng)好自家IP,而是根本沒造出足夠的新IP。Halo跟Call Of Duty打了這么多年,明眼人都看得出是場(chǎng)必輸?shù)恼蹋籊ears Of War呢?第三部之后就沒人在乎了。這倒不奇怪,什么東西都不可能火一輩子。
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但Carlton覺得Forza Horizon的成功"來(lái)得像個(gè)意外",而且跟Xbox的運(yùn)營(yíng)關(guān)系不大——后者這些年凈折騰些小眾獨(dú)立游戲,缺乏大眾吸引力。他理想中的Xbox應(yīng)該有一整支"Forza Horizon式"的隊(duì)伍:主流概念+高質(zhì)量執(zhí)行+PlayStation沒有的直接競(jìng)品。現(xiàn)在補(bǔ)救似乎晚了,不過Fable新作或許能支棱起來(lái)?對(duì)他個(gè)人而言,F(xiàn)orza Horizon 6"絕對(duì)是今年目前的年度游戲",但他也留了余地:想看看年底局勢(shì)會(huì)不會(huì)變。
Campbell的來(lái)信則把槍口對(duì)準(zhǔn)了Unreal Engine 6的發(fā)布。他的吐槽很直接:Epic過去幾十年做了那么多驚艷的技術(shù)演示,結(jié)果次世代引擎的demo是"草皮稍微好點(diǎn)的Rocket League"。如果這還不能說(shuō)明新主機(jī)畫面提升有限,他真不知道什么才算信號(hào)。
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值得玩味的是他的后半段——慶幸演示里沒出現(xiàn)AI相關(guān)的" nonsense",但又隱隱擔(dān)憂"低調(diào)"恰恰是因?yàn)镋pic還沒開始談這些。Campbell押注Microsoft會(huì)是第一個(gè)把AI大規(guī)模塞進(jìn)游戲的廠商,但目前連他們都不敢冒頭。"AI閘門遲早要開",這是他的判斷,只是沒人想當(dāng)出頭鳥。
第三封來(lái)自Corton,話題轉(zhuǎn)向Take-Two。他對(duì)這家公司的"產(chǎn)能承諾"持懷疑態(tài)度:未來(lái)幾年三個(gè)新IP、外加一堆續(xù)作和重制?嘴上說(shuō)說(shuō)容易,但看看現(xiàn)在的發(fā)售表——空空如也。Corton記得Take-Two以前也放過類似的話,結(jié)果落地的只有更多NBA和摔跤游戲。Rockstar這棵搖錢樹確實(shí)不需要額外施肥,但Take-Two明明有能力鋪更大的盤子,實(shí)際產(chǎn)出卻始終配不上野心。
三封來(lái)信,三種焦慮:第一封是平臺(tái)方的IP戰(zhàn)略失誤,第二封是技術(shù)迭代的停滯與AI的懸頂之劍,第三封是老牌發(fā)行商的承諾疲勞。沒有一封在純粹吹或黑,都是玩家基于既有事實(shí)的推演——這種語(yǔ)氣,比官方通稿里的"震撼登場(chǎng)"誠(chéng)實(shí)多了。
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