哪個游戲開發14年仍在測試,卻能讓玩家心甘情愿砸10億美元?《星際公民》做到了。這款由傳奇制作人Chris Roberts打造的科幻大作,從2012年啟動至今,一直深陷“跳票”爭議,卻憑借持續眾籌模式,創下游戲行業眾籌紀錄,成為玩家驅動開發的極端案例。
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2012年,《星際公民》最初在Kickstarter開啟眾籌,初始目標僅幾百萬美元。誰料玩家熱情直接拉滿,首輪眾籌就斬獲超200萬美元,迅速成為當時最大的游戲眾籌項目。不同于傳統游戲一次性眾籌,CIG開創了持續眾籌模式。
團隊通過官網長期銷售虛擬飛船、概念船、皮膚和訂閱服務,讓玩家直接“投資”游戲開發。這種模式徹底打破行業常規,也讓項目資金源源不斷。截至2026年,《星際公民》總籌款已突破10億美元,約合68億人民幣,全球注冊支持者超650萬人。
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2025年單年收入就超1.5億美元,資金增長速度遠超玩家預期。更重要的是,CIG強調所有資金幾乎全部用于研發,沒有傳統發行商或私募資本干預。游戲開發規模完全由玩家資金決定,這也是它能堅持14年超長周期的核心原因。
《星際公民》的野心,是打造無縫持久的科幻宇宙,玩法覆蓋太空飛行、地面戰斗、貿易探索、PvP/PvE等全維度。官方目標更宏大,計劃實現數十個星系、上百顆行星,搭配動態事件、完整經濟模擬和玩家組織系統。
配套單機戰役《42中隊》,邀請Gary Oldman、Mark Hamill等好萊塢明星配音,流程時長30-40小時,據稱2026年可能推出。但理想很豐滿,現實很骨感,目前游戲仍停留在Alpha 4.8版本,服務器穩定性差、性能優化不足、內容完成度低,槽點滿滿。
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每次大更新僅新增少量船只、行星或任務,卻能吸引大量老玩家回歸肝副本,足以見得玩家對這個宇宙的執念有多深。而近期推出的奧丁戰列巡洋艦,更是把游戲爭議推向頂峰,也成為沖刺10億美元眾籌的關鍵助力。
這艘定價5000美元的奧丁戰列巡洋艦,是目前游戲中最貴的概念船之一。它全長752米,尺寸介于Idris和Bengal之間,定位戰列巡洋艦,目前僅處于概念銷售階段,無法在游戲中實際使用。
更離譜的是購買門檻,玩家需提交申請短文,講述游戲經歷和對戰艦玩法的理解,才能加入奧丁創始者俱樂部獲得預購資格。預購福利僅是臨時領取Idris P等艦船過渡使用,說白了就是花錢買個“空氣船”名額。
這種高價概念船銷售,一直是社區最分裂的話題。支持者認為這是“支持夢想”,愿意為極致體驗買單;反對者則猛烈批評,直指這是“付費贏”和“鯨魚經濟”,普通玩家根本沒法玩。
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在近期采訪中,Chris Roberts直言,傳統游戲公司和資本沒耐心做這種超大規模、長周期項目。玩家對極致體驗的追求,是項目堅持14年的核心動力。他還表示,就算未來推出1.0正式版,團隊也會像《魔獸世界》那樣持續運營20年以上。
后續會不斷擴展宇宙,打造長期社交冒險平臺,強調《星際公民》的沉浸式、玩家驅動宇宙,是其他游戲無法復制的。但14年過去了,游戲仍在測試,10億美元砸下去,換來的是頻繁卡頓、漏洞百出的半成品體驗。
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一邊是玩家瘋狂氪金支持夢想,一邊是進度緩慢、爭議不斷,《星際公民》早已超越游戲本身,成為行業獨特現象。它打破了游戲開發和眾籌的常規,也不斷挑戰玩家的耐心和底線。
你覺得《星際公民》能在2026年推出正式版嗎?你有為哪款測試期游戲氪金過?
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