一個游戲宣布停止更新后,玩家數反而漲了——這事聽起來有點反直覺,但Destiny 2最近就這么干了。
Bungie已經確認,下一次更新之后,工作室將徹底放下Destiny 2,全力轉向Marathon。消息一出,這款老游戲的在線人數突然往上竄了一截。是玩家們回來告別的?還是想用實際行動告訴Bungie"這游戲還能打"?兩種可能都有,但數據本身不會撒謊。
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根據SteamDB的統計,Destiny 2在Steam上的同時在線人數差點摸到19,000,距離這個數字只差不到十個人。這是自2月2日跌破20,000并持續低迷以來,該游戲在PC平臺的最高峰值。 announcement之后的第一個周末,人數反彈算是意料之中。真正值得觀察的是:這股勢頭能維持多久?以及,在最終更新到來之前,曲線會不會繼續往上走?
不過說實話,hovering around 20k這個數字,遠不足以讓Bungie改變主意。Destiny 2曾經的風光早已不在——單日吸引30萬玩家同時在線的日子,一去不復返了。但僅僅不到一年前,The Edge of Fate更新時還曾有超過10萬人在單一平臺游玩;六個月前的The Dawning更新,也有7萬多人。從10萬到2萬,從7萬到不足2萬,這個下滑速度確實解釋了為什么Bungie想抽身。問題是,他們押注的下一款游戲,真的更香嗎?
Marathon的首發表現給出了一個尷尬的答案。這款Bungie即將All in的新作,Steam峰值只有88,000——連Destiny 2歷史峰值的零頭都夠不上。更諷刺的是,現在Marathon的在線人數,居然比Bungie打算放棄的那款游戲還少。玩家用腳投票的結果,和公司的戰略方向,出現了明顯的錯位。
往深處看,Bungie的處境可能比表面更緊。據信,Destiny 2停止更新將伴隨大規模裁員,因為工作室目前沒有其他的新項目可供調配。Destiny 3尚未獲批,雖然Bungie在向PlayStation提案,但目前為止沒有一個通過。這意味著Marathon不僅是新重心,它幾乎是唯一的重心。
所以現在的局面挺微妙的。一方面,Destiny 2的玩家基數還在,哪怕縮水嚴重,核心群體依然活躍;另一方面,廠商的資源已經不可逆地轉向,且沒有Plan B。這次玩家數的反彈,更像是一次集體懷舊,而非復蘇信號。Bungie會不會回頭看一眼這些數據?可能會。但會不會因此調整戰略?以目前的公開信息來看,概率很低。
對于還在玩Destiny 2的人來說,接下來的最終更新或許值得體驗一次。至于Marathon能不能扛起Bungie的下一個十年——數據暫時不支持樂觀,但游戲行業從來不缺反轉。只是這一次,賭注押得有點大。
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