今天刷到《龍珠Z:電光火石0》的更新公告,我愣了一下——這游戲在Switch 2上居然還有版本號能排到2A013.012.003.009.011這么長一串,老Switch玩家則是2013.012.003.009.011。萬代南夢宮這波5月更新,看來是憋了個大的。
先說最直觀的:新場景"第一魔界"(First Demon World)正式加入。這個場景的具體風格原文沒細說,但從命名來看,應該是跟《龍珠大魔》的魔界篇有關聯。畢竟這次更新是跟著Daima和Shallot的DLC一起來的,世界觀上能串起來。
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不過真正讓老玩家坐起來的,是這次密密麻麻的平衡性調整。我幫你們捋一下時間線——從角色選擇界面改起,一路動到戰斗系統的根子上。
角色選擇界面動了什么?原文沒展開,但既然單列出來,估計是有視覺或者操作邏輯的變化。等實際上手看看。
戰斗系統的刀法很細。快速上升/下降、高速龍沖刺、近戰攻擊通用邏輯,這三塊基礎操作都有調整。更狠的是Guard-Breaking Smash Ki Blasts(破防氣彈)和Stun-type Smash Ki Blast(眩暈型氣彈)——這兩類技能的手感或者判定估計變了,打連段的玩家得重新摸節奏。
技能系統是大頭。Buff類技能比如"賽亞人之魂""泵氣"有調整;Turles的"精神樹果實"、瞬間觸發Sparking!模式的技能、Dyspo的"超最大光速模式"、還有滿氣回復類技能(比如Full Power Charge)——這些核心資源技能全在調整名單里。玩PVP的兄弟,配裝思路可能要洗牌。
角色調整更是全員點名。巨人角色整體改動;龜仙人、撒旦、彌次郎兵衛這三個搞笑擔當一起動刀;人造人20號和19號這對吸能組也沒跑掉。高端戰力那邊,自在極意功悟空(征兆形態和完全體)、超藍悟吉塔、維斯、未來特蘭克斯(超賽形態)的"最終閃光"、還有超特蘭克斯的"終結爆裂"——從神級到情懷角,全覆蓋。
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特別提一嘴維斯那個"Symphonic Destruction"(交響毀滅),這招在動畫里就挺花哨,游戲里不知道判定框怎么改的。
一個值得注意的細節:變身系統加了新機制——用Skill Stock變身之后,有個"效果會在解除變身時移除"的設定。具體是什么效果原文沒說,但這意味著變身流的資源管理更復雜了,不能無腦開狀態。
DLC方面,Daima(大魔)和Shallot的內容是跟著這次更新一起上的。Shallot是《龍珠傳奇》手游的原創角色,能進正作算是跨企劃聯動了。
說實話,這游戲去年發售的時候口碑有點兩極——粉絲向的爽快感拉滿,但深度玩家覺得系統上限不夠。這次5月更新從界面改到技能改到角色,萬代南夢宮像是在回應"你們說要深度,那就給你們調"的呼聲。Switch 2版本的版本號前綴從2A開頭,和老Switch的2013區分,說明雙平臺是分開維護的,新機器的加載和畫面表現應該也有優化。
現在游戲在Switch 2和老Switch都能玩,更新已經推送。我作為一個當年在PS2上搓《電光火石3》搓到手柄漂移的老玩家,看到"Finish Buster"這種招式名還能出現在2026年的更新日志里,有點恍惚——有些IP的情懷,確實經得起這么反復炒。
至于這波平衡性調整到底是"聽勸了"還是"改崩了",得等社區反饋。PVP環境動這么多技能,估計過幾天就有新套路被開發出來,也有老套路直接入土。這就是格斗游戲的日常。
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