游戲圈今天有個挺有意思的消息。Remedy Entertainment換了新CEO,這位從EA過來的老兄Jean-Charles Gaudechon,一上來就說了句大實話:《Alan Wake》和《Control》"本該賣更多"。
這話從他嘴里說出來,味兒挺對的。畢竟Remedy的游戲就是那種——你玩過之后逢人就安利,但一看銷量榜單又有點替它委屈的類型。詭異氛圍拉滿,敘事手法刁鉆,戰斗系統總有自己的怪點子。喜歡的人愛到不行,沒對上電波的人可能第一章都撐不過去。
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Gaudechon接受The Game Business采訪時聊了不少。他說自己完全理解粉絲的擔心:一個EA背景的人空降過來,會不會把Remedy這種特立獨行的工作室改造成流水線工廠?
"我知道Remedy是什么,"他說,"也知道什么需要保護、什么需要支持、什么需要成長。Remedy是獨一無二的。它有驚人的創作驅動力,有時候也會有點混亂,但這就是它做出那些游戲的魅力所在。"
他還補了一句挺有分量的話:"我有什么資格去改變一家成功運營了30年的游戲工作室的DNA?"
這話聽著像是對粉絲的安撫,但也確實是事實。Remedy從1995年做到現在,《Max Payne》的子彈時間、《Alan Wake》的心理恐怖、《Control》的新怪談美學,每一代都在搞新東西,從來沒把自己框死在某個舒適區里。你要真把它改造成EA那種年貨工廠,反而是暴殄天物。
不過Gaudechon也沒打算只當守成之主。他提到Remedy"還沒發揮出產品潛力的一半",現在的首要任務是把現有IP的價值最大化。這話說得直白點:我們有好東西,但讓更多人知道、讓更多人買到,這事沒做好。
具體怎么操作?他提到了和Annapurna的合作。這家公司在影視圈混得風生水起,現在跟Remedy聯手搞跨媒體開發。游戲改編影視、衍生內容、品牌擴展——這些詞聽起來很商業,但核心邏輯倒也不復雜:讓《Alan Wake》和《Control》觸達那些現在還沒玩過的人。
"我覺得很遺憾,Alan Wake本該賣更多,Control本該賣更多,"Gaudechon說,"在我們某種程度上嘗試做更多游戲之前,這是首先要解決的問題。先把現有產品的潛力最大化,因為它們太棒了。跨媒體會幫我們做到這一點。"
這話說得實在。《Alan Wake 2》去年發售,口碑炸裂,敘事和視覺表現都被夸上天,但銷量數字確實沒跟上它的質量。Control更早,2019年的游戲,現在提起來還是"被低估的神作"那一掛。Remedy的游戲好像總差一口氣,離那種破圈大賣總是隔著一層。
問題出在哪?可能是宣發,可能是受眾門檻,也可能是這種強敘事、重氛圍的游戲天生就不如多人競技或者開放世界好賣。Gaudechon沒細說,但他的思路很清楚:不靠改變游戲本身去迎合市場,而是找到更多渠道把游戲推到對的人面前。
采訪里還聊到生成式AI,不過原文到這里斷了。從已有內容看,Gaudechon的態度應該偏向務實——技術工具可以用,但核心創作還是人來做。這也符合Remedy的調性,畢竟它們的賣點就是"作者性",是那種你一看就知道"這是Remedy做的"的獨特氣質。
說實話,作為一個斷斷續續關注Remedy很多年的玩家,我看到這條新聞的心情挺復雜。一方面高興,終于有人公開承認這些好游戲值得被更多人看到;另一方面也有點警惕,"最大化IP價值"這種話,說不好聽點就是把同一只羊多薅幾遍。但Gaudechon的表態還算克制,沒有說要一年一部Alan Wake或者Control手游,重點還是放在"讓現有作品觸達新受眾"上。
Remedy現在手里的牌不少。除了Alan Wake和Control,還有跟Rockstar合作的《Max Payne》1和2重制版正在做。Gaudechon說想繼續前任定下的路線,把各種IP發展成系列。這個"系列"怎么理解很關鍵——是像《刺客信條》那樣年貨化,還是像《戰神》那樣隔幾年憋個大的,差別可太大了。
從他反復強調"保護Remedy的DNA"來看,后一種可能性更大。畢竟他自己也說了,Remedy的混亂和獨特是一體兩面,你要把它理順了,可能也就不是它了。
最后有個細節挺有意思。Gaudechon說收到朋友的消息:"我們太愛Remedy了,別搞砸了。"這種來自玩家的直接壓力,可能比董事會的KPI更讓他睡不著。但換個角度想,有這么多人真心在乎一家工作室的死活,這本身就是Remedy三十年攢下的家底。
現在的問題是,這份家底能不能轉化成更漂亮的銷量數字。Gaudechon的任務不是把Remedy變成EA,而是讓Remedy在保持自我的同時,找到更多愿意為它買單的人。這活兒不好干,但至少方向是對的。
至于我們這些玩家,能做的就是繼續安利——以及,下次Remedy出新作的時候,別再等打折了。
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