當一款游戲的在線模式三年沒更新,玩家罵聲一片時,發行商CEO卻站出來宣布"這很成功"——這種反常識的自信,來自Take-Two掌門人Strauss Zelnick。
《荒野大鏢客2》最近跨過了8500萬份銷量大關,成為史上第三暢銷的電子游戲。這本該是值得慶祝的里程碑,但玩家社區的注意力卻集中在另一個數字上:2021年7月的"血錢"更新后,Red Dead Online已經將近四年沒有實質性內容更新。Rockstar甚至在2022年公開承認,團隊已轉向《GTA6》和GTA Online的開發。一邊是單機版的輝煌戰績,一邊是在線版的明顯冷落,"錯過機會"的質疑聲從未停歇。
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Zelnick對此的回應相當直接。他在接受IGN采訪時明確表態:"讓我說清楚,8500萬份銷量的事實,根本不存在任何'錯過機會'的信號。Red Dead Online本身也極其成功,生命周期非常長。"這番話的底氣,或許來自另一個被黑客曝光的數據——盡管官方從未證實,但泄露信息顯示Red Dead Online在發售近八年后,每周仍能為Rockstar和Take-Two帶來約50萬美元的收入。對于一款"被放棄"的在線游戲,這確實不算差。
然而對比之下,差距依然刺眼。同一批泄露數據顯示,GTA Online平均每周進賬約950萬美元,是前者的近20倍。Zelnick自己也承認了這個現實:如果公司旗下沒有GTA這個怪物級IP,外界或許會更多談論Red Dead本身的體量。"但我們的確擁有GTA,"他說,"同時我們也為Red Dead感到驕傲。"這種"既生瑜何生亮"的語境,解釋了資源傾斜的必然性,卻未必能平息西部玩家的失落。
今年早些時候,Rockstar確實為Red Dead Online推送了"西部奇譚"更新,帶來一些新內容。但隨著《GTA6》開發進入收尾階段,這款開放世界西部游戲的在線模式是否會迎來正式回歸,官方至今沒有給出明確說法。8500萬玩家撐起的龐大世界,正在等待一個答案。
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