今天刷到一組數據的時候,我愣了一下。《極限競速:地平線6》在Xbox上的活躍玩家數,已經超過《使命召喚》了。
不是某個冷門時段的曇花一現,是實打實地在官方榜單上排到了第四。前面只有《堡壘之夜》《Roblox》和《我的世界》——這三個全是免費游戲。換句話說,在需要花錢買的游戲里,《地平線6》現在是Xbox上第二火的,僅次于《我的世界》基巖版那種特殊情況。
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這事讓我覺得有點 surreal。我知道這代《地平線》開局很炸,但真沒想到能炸到這種程度。
回顧一下發售節奏。《地平線6》的搶先體驗階段就相當夸張,正式解鎖后幾分鐘內就在Steam上爆了。全平臺玩家數很快突破600萬。一周后Steam上的同時在線人數確實掉了一些——但幅度很小,屬于正常回落。真正有意思的是Xbox這邊,勢頭不但沒減,反而還在漲。
現在打開Xbox官方的熱門游戲榜,《地平線6》排在《使命召喚》前面。它后面還有一串名字:《NBA 2K26》《彩虹六號:圍攻》、剛發售且表現亮眼的《深海迷航2》,以及《火箭聯盟》《Apex英雄》《漫威爭鋒》這些免費服務型游戲。
但最讓我意外的還是《使命召喚》這個參照物。
這IP什么體量?全球最賺錢的射擊游戲系列之一,常年把同類型競品按在地上摩擦。就算《戰地》某作短期銷量超過它,《使命召喚》也總能靠長線運營把位置搶回來。利潤和營收層面,《使命召喚》肯定還是穩壓《地平線6》的,這不用比。但單論"此刻有多少人在玩",一個賽車游戲能超過它,確實有點打破常識。
這里有個細節要注意:Xbox上的《使命召喚HQ》客戶端是打包的,里面塞了《現代戰爭2》《現代戰爭3》《黑色行動6》《黑色行動7》和免費的大逃殺《戰區》。五個游戲的玩家池加在一起,現在玩不過一個《地平線6》。
這種領先能維持多久?不好說。但短期內《地平線6》應該掉不下來——Playground Games已經啟動了第一賽季的Festival Playlist更新,往日本地圖里塞新車。從系列歷史來看,《地平線》的長線運營一直挺穩的。
作為玩家,我看到這個數據的第一反應是困惑。賽車游戲和射擊游戲在受眾規模上從來不是一個量級,Xbox又是《使命召喚》的主場之一。但《地平線6》似乎踩中了某種需求:可能是日本場景的新鮮感,可能是XGP的低價門檻,也可能是大家真的玩膩了槍車球里的"槍",想換換口味。
不管原因是什么,Playground Games現在應該挺爽的。畢竟能在Xbox上把《使命召喚》擠下去的游戲,這幾年確實不多見。
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