今天,開放世界生存馴服游戲《Under a Rock》放出了馴服玩法專屬預告。宣傳片里沒堆概念圖,直接把“逮野生生物、帶回基地、孵出來騎”的循環鋪了出來。開發方Nordic Trolls之前放出過世界觀片段,但這么直白地展示馴服閉環還是頭一回,評論區果然站成了兩派。
從預告看,游戲主打的馴服鏈條很完整:玩家進入程序生成的地圖,先扛過生存門檻,然后直面野生生物并嘗試馴服。成功捕獲后可以帶回基地,讓這些生物產出資源;再往后,還能把馴服的生物孵化成更進階的伙伴。按官方表述,這些伙伴不只是坐騎,可以騎乘、參與戰斗,還會隨著時間進化。換句話說,你抓的不是一次性工具,而是個能跟著成長站場打架的單位。
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這套設計一出來,覺得眼熟的玩家立刻聯想到了市面上幾款成熟的生存馴服類作品——抓龍、孵蛋、騎乘戰斗這些元素確實不算新賽道。但另一部分人盯上了“進化”這個點,認為如果成長線和戰斗表現能做出區別,或許能跳出“換皮馴服”的疲憊感。而且預告里生物造型走的是有點怪誕的路子,和寫實恐龍路線拉開了視覺差異。
我看了兩遍,感覺決定口碑走向的關鍵其實不在“馴服”這件事本身,而在于進化機制到底是數值變化還是真的改變了伙伴的用途和手感,以及程序生成的地圖能不能讓重復的生存開局產生足夠差異。如果只是把方舟那套流程搬到隨機地圖上,新鮮感很容易被稀釋。
目前《Under a Rock》給出的發售信息仍是“即將推出”,平臺覆蓋PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam與Epic Games Store)。沒有搶先體驗的確切日期,也沒有提到多人模式和定價。對于已經對生存馴服品類有點疲勞的玩家來說,這預告更像一個“持續觀察”的信號,而不是“已經贏了”的入場券。
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