“企鵝島”,騰訊新建全球總部,位于深圳市寶安區大鏟灣碼頭東側,自2021年開始施工建設,總投資319億元,園區占地面積80.9萬平方米,建成后總建面超300萬平方米,預計可容納8萬名員工辦公。
自去年起,園區已建成區域開始陸續投入試運營,前不久,騰訊官號更是放出了疑似5月30日開張的消息。
然而,比園區開張來得更早的是園區的投屏招聘廣告。5月27日,“企鵝島”2號樓和3號樓的樓體投屏亮起,分別打出了“急招伐木工、采礦工、水電工、建筑師、……”的招聘廣告,“來做野人”四個大字更是遠遠便能望見,投屏畫面中的人物,即《失控進化》的招牌角色“小黃”。
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也就是說,騰訊總部園區正式開張前的首次投屏展示,最終讓即將正式上線的《失控進化》搶到了先機——就在上個月,這款取得了《Rust》正版玩法授權的產品剛剛宣布,游戲預約數已超過3200萬。
從去年至今已然經歷過包括“登島測試”在內大大小小多次測試的玩家們,大概也沒預料到,在他們“登島”之前,《失控進化》自己已經先登上了“企鵝島”。
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5月27日晚,“企鵝島”亮起招聘廣告的同時,《失控進化》在SPARK2026騰訊游戲發布會上官宣定檔,游戲將于7月9日正式上線。
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普通玩家或許會疑惑,這么一款尚未正式公測的新品,憑什么能率先將廣告打上集團的新總部,完成如此“大排場”的地標級整活?但如果稍對《失控進化》的底子有所了解,就會發現這款游戲的市場潛力,很長一段時間是擺在明面的。
《失控進化》是一款多端互通的開放世界生存建造(SOC)游戲,其核心背景在于拿到了《Rust》的正版玩法授權。玩家將置身荒島之上,直面殘酷的生存威脅,從徒手采集資源,到鍛造武器工具,進而開啟狩獵種植,搭建庇護所,以應對氣候、野獸以及其他玩家帶來的生存挑戰。
《Rust》本身是Steam最長青的SOC(開放世界生存建造)游戲沒有之一,Steam售出超過2000萬份,日常在線玩家數穩定居于Steam前十。背靠這樣一個在全球市場得到充分驗證的玩法框架,主打“原汁原味”的《失控進化》過去一年也在國內進行過多輪測試,結果產品完成度表現扎實,在核心玩家群體間更是積攢了不錯的口碑。今年2月的“終極測試”之后,基本上進入一個玩家每天催促上線的狀態。
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從游戲項目組的角度看,《失控進化》核心玩法有《Rust》十幾年的深厚積淀做底子,近一年來頻繁測試的成績和玩家反饋,又進一步為團隊提供了信心。如今在上線前夕的節點選擇高舉高打進行地標造勢,更多也是對游戲的打磨程度足夠自信,希望去觸及更多的潛在玩家。
而從騰訊角度來說,近兩年的大爆款,如《三角洲行動》《洛克王國》等,大多是在垂直細分領域深挖、并帶給玩家難以替代體驗的產品。像《失控進化》這樣繼承了頂級IP,多輪測試表現良好,顯示出強勁沖勁的垂直賽道新品,拿到高規格的宣發資源也是商業邏輯使然。
玩家期待、團隊自信、集團青睞,如此天時地利之下,相比產品的曝光規格有多高,更值得玩味的其實是《失控進化》選擇的“招聘廣告”形式本身。
此前介紹這款游戲時我們已經拆析過多次,《失控進化》最核心的玩法樂趣,在于“守方把物資保存在據點中,并使用物資不斷強化據點的防御能力;攻方則需要想盡辦法借助武器、道具攻破據點,爭奪物資。”如此循環往復,就形成了長線的、圍繞資源的獲取和掠奪展開的領地攻防對抗。這也是游戲最刺激、最讓玩家上頭的部分。
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然而這次企鵝島樓體投屏上的廣告,并沒有去強調任何有關資源、對抗的詞匯,而是把落腳點放在了“伐木工、水電工、建筑師”等聽起來十分接地氣、也更通俗易懂的職業稱謂上。
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這其實更符合大眾玩家對“生存建造”玩法的想象:開局一塊石頭,要想富先擼樹,然后采集資源蓋房子,建設基地……玩家之間分工合作,自由體驗游戲內自己感興趣的模塊,整體氛圍低壓且輕松。
但往深了探究,《失控進化》游戲中資源采集、利用和搶奪的核心循環也十分隱晦地包含在了這套職業體系中。比如伐木工、采礦工、種植工進行基礎的資源采集;建筑師、水電工涉及規劃據點防御、升級科技發展生產力;神槍手等戰斗職業,則象征著圍繞資源展開的攻防戰——歸根結底,不同職業的游戲內容劃分,其實本質上還是服務于游戲的核心玩法樂趣。
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《失控進化》玩家研究如何通過建筑設計突破炮臺上限
然而通過“社會化分工”這樣相對輕量化的表述,游戲一方面以此凸顯了沙盒大世界的豐富互動,展示了玩家在游戲內可能面臨的多樣抉擇;另一方面也通過趣味性的表達,借地標吸引來更多圈外受眾的關注。
換句話說,不論是決定在企鵝島打廣告這個商業動作本身,還是廣告最終呈現出來的樣式,都清晰地傳遞出一個信號:《失控進化》不止是想在SOC這一條賽道中拔尖,其目標還包括更廣泛的泛圈層用戶。
游戲宣傳語中的“來做野人”,不止是對應玩家對SOC玩法的固有認知,同時也承載了產品的野心,希望為更多的玩家提供真正自由隨心所欲的游戲體驗。
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把企鵝島上“招聘廣告”視為《失控進化》面向大眾的一次高調表態的話,那么在昨晚發布會上同步官宣成立的“失控聯盟”,則實打實地揭示了《失控進化》將如何以“面向大眾”為目標進行生態構建。
這個所謂聯盟,不是常規的拉一批垂直賽道頭部主播進行一次性的商業宣發,而是邀請到藍戰非、譚喬、呆妹兒小霸王、嗨氏、鯊魚、毛子、Xiao恩、籽岷、王里懟、小萬、不若、瑾然等一眾風格迥異、涵蓋了泛娛樂、整活、生活化等多個內容方向的KOL,并把他們放到一起進行長線的直播規劃,進而產生各種各樣奇異的化學反應。
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這種前置布局社區生態、甚至略帶“綜藝感”的打法,實際上也是品類實現長青的“祖宗之法”。回溯《Rust》的發展歷程,會發現KOL與社區生態一直是其打破圈層壁壘、實現跨越式增長的秘籍。
以2021年海外爆火的“主播服務器”為例,當時一眾不同風格的主播齊聚同一個服務器,節目效果一波接一波,一度讓游戲的月活數據翻番,實現了產品與主播的雙贏——《Rust》高自由度的沙盒框架,天然能為主播們提供極其充裕的“整活”空間與制造節目效果的土壤。意識到產品的這一形態優勢后,越早地在前置階段進行內容氛圍的鋪墊,做好長線經營社區的規劃,游戲在公測后自然越容易達成破圈,也越容易觸達非垂類玩家。
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《Rust》在直播平臺一直頗受歡迎
不難設想,當”失控聯盟“的各圈層主播在游戲內結合自身風格進行直播,全方位展示游戲的生存、建造、攻防與社交內容,并彼此碰撞產生各種節目效果時,自然會直接輻射并轉化各自背后的泛娛樂用戶群體。
在社區生態上向大眾敞開懷抱的態度,也對應了《失控進化》自曝光以來產品的優化調整軌跡。
之前提到過《失控進化》的數次測試反響都不錯,贏得了相當一部分玩家的支持,其中十分重要的一點就是,游戲的研發團隊一直在進行了大量的“向下兼容”施工。
他們為游戲加入了由淺入深的“情報系統”來緩解新手的階段性迷茫,同時根據不同的對局強度設定,分化出各種形態的游戲模式,從而把原本捆綁在一起的生存體驗與高強度對抗進行了剝離。比如在正式上線的版本中,玩家熟知的“軟核模式”相較此前版本重點優化玩家的發育結構、調整游戲人數上線、增加機器人以及系統刷新的建筑,進一步降低了肝度和PVP壓力,使玩家能夠更前置地體會到生存對抗的樂趣。
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《失控進化》在4月底發布的開發者日志
隨著測試次數的增多,游戲的玩法模式也在單人和多人、生存和對抗、以及不同的對抗玩法上進行更為細致的分層。從這一連串的改動中不難看出,《失控進化》是將開拓用戶圈層當作一項需要長期投入的系統工程,通過不斷的機制拆分,讓不同游戲需求的玩家都能在龐大的沙盒世界里找到自己的舒適區間。
這種對大眾玩家的“照顧”不僅停留在不同玩家玩法類型的偏好上,還考慮到了多端游戲場景對玩家游戲習慣帶來的變化。舉例來講,《失控進化》在底層架構上花費了很多工夫去完善PC、iOS、安卓、鴻蒙等多端之間的無縫互通,而通過順暢的跨端互通,原本需要長時間坐在電腦前關注的重度對局,被切分進了日常的碎片化場景中,玩家能夠以更低的負擔,去體驗完整的玩法樂趣——正是因為對游戲的深入了解,才使得項目團隊真正理解核心玩家長久以來的痛點何在,并做到針對性的解決。
其實去年《失控進化》首曝時我曾和開發團隊聊過,當時他們的目標已經很明確:第一步是原汁原味還原《Rust》端游體驗,打動核心玩家;第二步是拆解玩法體系,給與玩家更多游戲目標,提供更多樣的游戲樂趣;第三步是形成豐富的玩家生態,讓游戲真正成長為“大眾”游戲。
只是沒想到,游戲還沒上線,《失控進化》已經走到最后一步。
結語
《失控進化》這次的宣傳視頻中有一幕挺有趣,是《Rust》制作人Alistair McFarlane打來視頻電話,表示“貨”全部送到,弟兄們也來了,讓好好招待一番。
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拋開《Rust》一貫的親近社區、樂于整活不談,這句話的潛在意思無非是,名也有了、實也有了,《失控進化》如今的考驗主要在于如何服務好更多玩家。
有《Rust》的招牌在,又經歷過幾輪測試,游戲現在已經不太需要操心“游戲好不好玩”這回事,而是要探索如何讓更多玩家感受到這種玩法的樂趣——起步心態和目標上的差異,也注定了《失控進化》表現得不像是一款傳統意義上的新游,以至于游戲還沒上線就做足了長線的鋪墊,奔著大眾化而去。
降低品類門檻、滿足不同類型玩家,這樣從垂直賽道切入大眾領域的敘事,像前面提到的三角洲、洛克王國,近兩年我們已見過不少。而《失控進化》的特殊之處在于,生存、建造本身就是一個足夠大、足夠深的玩法框架,只企鵝島上亮相的那幾個職業,就足以為普通玩家提供充足的想象空間。
也因此,《失控進化》堪稱下半年最值得關注的新品之一,其背后不僅是騰訊能否繼續將SOC帶向大眾市場的重要嘗試,也是SOC玩法框架能否承載大眾用戶的進一步驗證。
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