今天一個(gè)突如其來的logo泄露,讓沉寂許久的雷曼圈子突然熱鬧了起來。X平臺(tái)上,一個(gè)此前準(zhǔn)確泄露過《刺客信條黑旗》重制版截圖的賬號(hào),扔出了一張全新logo圖——上面赫然寫著《Rayman Legends Retold》。如果這還不夠讓人愣住,更刺激的是有消息說,完整的官方公布就在下周。
說真的,這件事的節(jié)奏多少有點(diǎn)奇怪。育碧想重新把雷曼這個(gè)90年代的初代吉祥物捧回來,本身并不是什么秘密。去年正好趕上這位"沒胳膊沒腿只有拳頭"的老哥30周年,上半年連初代雷曼都搞了個(gè)特別重制版出來。所以團(tuán)隊(duì)手里正在做雷曼相關(guān)的東西,大家并不意外。真正讓人撓頭的是:為什么是《雷曼傳奇》?
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這個(gè)選擇說古怪,一點(diǎn)都不夸張。從玩法手感、關(guān)卡設(shè)計(jì)到美術(shù)表現(xiàn),《雷曼傳奇》放到今天依然能打,完全不像是一個(gè)迫切需要重制的游戲。更關(guān)鍵的是,它并不是什么被鎖死在老主機(jī)上的"遺產(chǎn)作品"——PC、PS4、Xbox One都能玩到,甚至在向下兼容的主機(jī)上繼續(xù)跑得飛起。要說有什么缺的,無非是還沒出PS5和Switch 2專門版本,但這個(gè)問題,隨便一個(gè)簡單移植就能解決,犯不著砸資源來一次大規(guī)模重制。
如果你讓我這類在起源和傳奇里都反復(fù)橫跳過的玩家來選,怎么想都應(yīng)該是《雷曼起源》更需要這個(gè)機(jī)會(huì)。那部作品至今還困在PS3、Xbox 360和Wii上,想在新平臺(tái)上再玩一遍?不好意思,沒門兒。本作明明是更值得被重新喚醒的那一個(gè),結(jié)果育碧偏偏選了畫面手感都在線的后輩動(dòng)手。說實(shí)話,看到這個(gè)消息的第一反應(yīng)就是:你們是不是有點(diǎn)搞錯(cuò)了?
logo本身的可信度倒是不低。Insider Gaming——這個(gè)最早傳出雷曼傳奇重制消息的來源——在看到泄漏圖后,也跳出來確認(rèn)說logo是真的。按照他們的描述,正式公布應(yīng)該就在下周,發(fā)售日則定在了10月1日。而知名爆料人NateTheHate在ResetEra上進(jìn)一步縮小了公布舞臺(tái)的范圍:下周二、索尼的State of Play。結(jié)合下周確實(shí)扎堆的夏季游戲發(fā)布會(huì)和各種廠商活動(dòng),這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的說法看起來合理。
但真正讓我開始認(rèn)真對(duì)待這條消息的,是NateTheHate嘴里關(guān)于重制版內(nèi)容的描述。他用了幾個(gè)讓人不太能忽視的詞:"新內(nèi)容和更多內(nèi)容""會(huì)讓人印象深刻并感到驚喜",隨后又明確說了一句:"2.5D,包含一些3D部分"。
如果你沒玩過原版,可能需要一點(diǎn)背景說明。《雷曼傳奇》的畫面雖然是3D引擎渲染的,有漂亮的場景縱深和動(dòng)態(tài)光影,但核心玩法始終是純2D橫版平臺(tái)跳躍。所有可操作部分都在平面上完成,視角不會(huì)跟隨轉(zhuǎn)動(dòng),關(guān)卡本質(zhì)上就是把2D動(dòng)作做到極致的那一套——跑、跳、拳擊、踩墻、滑行,在同一層空間里完成所有交互。
所以當(dāng)"3D部分"這個(gè)詞出現(xiàn)時(shí),事情的性質(zhì)就變了。這不是簡單地?fù)Q換貼圖、拉高分辨率、加個(gè)60幀然后重新打包賣——這是在往一個(gè)純粹2D平臺(tái)游戲里塞進(jìn)3D游玩段落。從2003年《雷曼3:暴徒浩劫》之后,正傳系列就一直沒碰過3D玩法。如果這次重制真的在這個(gè)方向上動(dòng)了手,那意義不只是"重制",更像是一次把20多年前的玩法遺產(chǎn)重新拽回來的嘗試。2.5D這個(gè)描述也耐人尋味——它暗示的可能不是完全沉浸式的3D自由視角,而是類似"2D路徑+3D場景切換"的混合體驗(yàn),或者某些追逐、飛行關(guān)卡會(huì)在視覺和操作維度上做延展。
說實(shí)話,想想還挺帶感的。原版?zhèn)髌胬锬切┮魳逢P(guān)卡,那些掐著節(jié)奏沖刺、一拳碎鼓點(diǎn)的奔跑與跳躍,在純2D框架里已經(jīng)做出了極強(qiáng)的速度感和沖擊力。如果把這些放進(jìn)帶有3D縱深切換的段落里,會(huì)發(fā)生什么?可能是一段在崩塌的城堡墻壁間閃轉(zhuǎn)騰挪的立體跑酷,也可能是一場在狹縫中穿梭、需要不斷調(diào)整空間位置的Boss戰(zhàn)。當(dāng)然,也可能做砸,把一個(gè)原本手感干凈利落的平臺(tái)游戲搞得操作割裂——但至少從目前放出的信息來看,育碧似乎不是在做保守修正,而是在做一次"為什么我們不試試看"的冒險(xiǎn)。
不過,所有關(guān)于3D部分的美好幻想,到手感剛熱起來,就被另一條消息澆了一盆冷水。發(fā)售日。
按照目前多方說法,這個(gè)重制版預(yù)計(jì)會(huì)在10月1日上線。只看這個(gè)日期本身似乎沒什么問題,秋天上作,學(xué)生玩家也有國慶假期,看起來很常規(guī)對(duì)吧?但只要你看看那段時(shí)間附近堆著什么,就很難不讓人回憶起一個(gè)老掉牙的尷尬話題。
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原版《雷曼傳奇》當(dāng)年有一個(gè)讓人百思不得其解的發(fā)售策略——育碧選擇在《俠盜獵車手5》上市前僅僅幾周把它推出去。結(jié)果毫不意外,這部在平臺(tái)跳躍領(lǐng)域品質(zhì)上乘的作品,在銷量上被這座龐然大物直接碾了過去,首發(fā)成績慘淡到讓人心疼。那不是游戲本身的錯(cuò),純粹是被安排在一個(gè)"去送"的時(shí)間窗口。
現(xiàn)在,12年后,歷史似乎要重演。這次的重制版瞄準(zhǔn)的10月1日,距離《俠盜獵車手6》傳聞的秋季發(fā)售窗口大概只差不到一個(gè)月。和12年前一模一樣的劇本:一部精致、色彩斑斕、充滿創(chuàng)意的橫版平臺(tái)游戲,夾在可能是這個(gè)十年最大規(guī)模商業(yè)炸彈的面前上市。不只是GTA6,還有一款全新的星戰(zhàn)游戲《星球大戰(zhàn):銀河競速者》,傳聞中也會(huì)在和重制版相隔不到一周的時(shí)間內(nèi)推出——那是一個(gè)賽車類型、頂著星戰(zhàn)IP、天然更容易抓住大眾眼球的項(xiàng)目。
一個(gè)平臺(tái)跳躍老炮的重制、一個(gè)可能是史上最大規(guī)模的開放世界續(xù)作、一個(gè)全新星戰(zhàn)競速游戲,全擠在同一段狹窄的發(fā)售窗口里。這種排期邏輯,你讓我怎么理解?是想借GTA6造勢"新老玩家一起嗨",還是純粹沒從12年前的教訓(xùn)里學(xué)到任何東西?
當(dāng)然,換個(gè)角度看,雷曼系列的核心受眾和GTA、星戰(zhàn)的重合度未必高到"必死無疑"。喜歡雷曼的玩家,可能本來就不太會(huì)被GTA6的街頭火并或者星戰(zhàn)的飛梭競速分流走太多注意力。平臺(tái)跳躍是一種有自己節(jié)奏和信仰的品類,這圈子里的人對(duì)好關(guān)卡、好手感的渴求,往往不太會(huì)被車槍球的聲勢輕易沖淡。但問題是,"不至于死"和"能活得好"是兩碼事。發(fā)售窗口擠成這樣,媒體的注意力被分走,直播平臺(tái)的推薦位被占走,社媒上的討論熱度被兩個(gè)超級(jí)IP吞掉——這些東西,對(duì)一個(gè)希望重新破圈的雷曼來說,本就是稀缺資源。
還有一層讓我不太踏實(shí)的地方:目前所有關(guān)于新內(nèi)容、3D段落、發(fā)售日的消息,都來自爆料渠道和業(yè)內(nèi)人士,不是官方公布。logo可以是真的,State of Play上可以露面,10月1日也可以如期發(fā)售,但在育碧自己開口之前,"3D部分"到底是什么樣的實(shí)現(xiàn),只能按爆料里的詞去猜,猜重了是驚喜,猜錯(cuò)可能又是一輪"你們?cè)趺创的敲锤?。尤其對(duì)于雷曼這種斷更好多年的系列來說,期待值一旦被外界架起來,落地時(shí)稍微有點(diǎn)偏差,反饋對(duì)團(tuán)隊(duì)的心理壓力會(huì)很大。
不過話又說回來,這件事如果成真,有一個(gè)不爭的好處:雷曼終于有了一款可以站在新世代主機(jī)目錄里的作品。不管你對(duì)重制選擇的正當(dāng)性有多少疑問,不管你對(duì)發(fā)售檔期多么翻白眼,這款游戲的存在本身,會(huì)讓這個(gè)角色在沉默多年之后重新?lián)碛幸幌亍?那個(gè)紫色皮膚、沒胳膊沒腿、會(huì)漂石頭拳擊的吉祥物"——翻翻社交平臺(tái)你會(huì)發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有太多年沒見過以他為封面主角的方塊出現(xiàn)在商店貨架上了。
至于玩家這邊,我得老實(shí)說,我得"等看了再說"。如果這個(gè)retold版本真的做了3D段落,而且手感在線、不割裂,我可能會(huì)為了那段體驗(yàn)買一份回來跑一遍。加上原版?zhèn)髌姹旧淼年P(guān)卡底子——那些音樂關(guān)卡、那些可以隨時(shí)重玩的追逐段落——本來就好到讓人愿意在不同平臺(tái)上反復(fù)打。換個(gè)思路,哪怕只是給老游戲套上一個(gè)新的呈現(xiàn)方式,對(duì)沒接觸過系列的新玩家來說,也是一個(gè)不差的入口。
但如果最終只是畫面拉了一下皮、加了幾個(gè)收集品、然后原封不動(dòng)扔進(jìn)10月窗口——那就真不如直接放一個(gè)原版重發(fā)行算了。育碧自己心里應(yīng)該也清楚這一點(diǎn)。否則他們不會(huì)在描述里用"驚喜""印象深刻"這種詞。
所以現(xiàn)在的問題其實(shí)很單純:下周索尼的State of Play上,這個(gè)logo,到底會(huì)不會(huì)動(dòng)起來?10月1日這個(gè)日期,到底是真實(shí)發(fā)售日,還是又一個(gè)會(huì)在GTA6碾壓下成為"誰還記得那天有個(gè)這個(gè)"的遺憾注腳?還有那些2.5D的3D段落——它們到底會(huì)讓雷曼系列邁出20多年沒走的一步,還是會(huì)成為一次勇敢但失敗的實(shí)驗(yàn)?
這些問題的答案,目前都在那些未確認(rèn)的傳聞和一張logo圖里懸著。作為一個(gè)從起源一路打過來、在傳奇的音樂關(guān)里反反復(fù)復(fù)重新開始的老玩家,我希望這件事不是只停留在爆料階段的那幾天討論熱度。但我也得做好準(zhǔn)備——萬一這一切只是又一輪"內(nèi)部規(guī)劃有變化"的起承轉(zhuǎn)合,那至少這一周,我們看見過雷曼的名字重新出現(xiàn)在話題里,而且是以一種讓人忍不住去想的姿態(tài)。這本身,也算是一個(gè)很久沒發(fā)生的開始。
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