007 First Light最讓人記住的部分,偏偏是游戲里通常最無聊的環節——新手教程。很多游戲會強迫你走完一套枯燥的操作教學,節奏拖沓,跟故事本身也毫無關系。但First Light的做法截然不同。
這部游戲的主角是年輕時期的詹姆斯·邦德,一個正在學習如何當特工的新手。于是,教程被設計成了經典動作片里的訓練蒙太奇。畫面里月份飛速翻過,游戲用一段利落的快剪拼貼出邦德學習的全過程,從開槍射擊到跑酷翻越大樓,每個技能都濃縮在幾個鏡頭里。
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關鍵在于,這些時刻都具備互動性。你一邊看著邦德成長,一邊自己也在快速上手操作。這看起來是個很小的設計點,但恰恰說明了一個趨勢:游戲、電影、電視劇之間的邊界,已經越來越模糊了。
游戲借鑒電影手法,這不算什么新鮮事。從誕生之初,這個媒介就深受電影影響。大金剛從經典怪獸片里汲取靈感,神秘海域和對馬島之魂把電影式體驗變成了可以親自操控的東西。像小島秀夫這樣的導演,更是熱衷于把好萊塢人才塞進自己的作品里。
但First Light代表的是這個趨勢走到了多遠。它不是電影改編游戲,也不是像神秘海域模仿印第安納瓊斯式的冒險片那樣,去近似某個電影類型。它是游戲優先的創作,同時又是電影史上最長壽系列之一的全新迭代。
First Light并沒有徹底顛覆動作冒險游戲的框架。大部分時候,它玩起來像是殺手系列和神秘海域的混合體——前者同樣是開發商IO Interactive的作品,主打暗殺;后者則充滿了動作場面。但它從電影世界里汲取的手法很聰明。
開場爆炸性段落之后,你會看到經典的邦德片頭序幕,搭配拉娜·德雷演唱的新歌。接著,游戲調用訓練蒙太奇這類熟悉的電影語言,營造出看電影一般的感覺。那些你在電影里看慣了的畫面,比如邦德被綁在椅子上審訊時遭受毆打,現在從被動觀看變成了你可以互動參與的內容。
再往上看,還有電子游戲行業的慣常招數:戲劇化的過場動畫、夸張的動作場景、快節奏的追車戲,以及名人客串。藍尼·克拉維茲就在片中以非洲海盜頭目的身份短暫現身,操著一口說不上來為什么的美國口音。
當下最有趣的還不只是游戲越來越擅長自然地吸取電影電視元素,而是靈感開始在兩個方向上雙向流動。
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