近日,知名技術(shù)類YouTube博主BenchmarKing指出,新發(fā)售的詹姆斯·邦德游戲《007:初露鋒芒》在DLSS技術(shù)的實(shí)現(xiàn)上存在嚴(yán)重問題。
根據(jù)他的測(cè)試,在質(zhì)量模式下,游戲默認(rèn)使用了Preset K預(yù)設(shè)。然而,該超采樣技術(shù)帶來的幀率提升異常微弱,遠(yuǎn)低于預(yù)期,甚至比FSR 3還要慢。
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主要問題如下:
? 分辨率輸出看起來正常,但DLSS的性能表現(xiàn)明顯不如FSR 3。
? Preset K對(duì)顯卡造成了異常高的負(fù)載,尤其是在RTX 30系列和40系列顯卡上。
? 許多玩家反映,這款游戲中的DLSS相較于此前其他作品,幀率提升幅度更小。
令人遺憾的是,這款2026年的3A大作——且NVIDIA還是其贊助商之一——竟然同時(shí)搞砸了DLSS和FSR兩大主流圖像縮放技術(shù)。更諷刺的是,Denuvo防篡改是在最后時(shí)刻才加入的,而DLSS/FSR的正常優(yōu)化卻沒有時(shí)間完成。
你們對(duì)此怎么看呢,玩的時(shí)候有發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題嗎?歡迎來評(píng)論區(qū)討論。
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