取舍的藝術。
文/九蓮寶燈
《異環》這款產品從首曝以來,從來沒有缺少過爭議。
而上線之后,關于它的話題更是層出不窮:
有人說這款產品的成績不行。但游戲在上線時,也曾闖入過App Store游戲暢銷榜Top10,在前段時間,游戲一度闖入Top5。 在日韓市場,游戲也同樣獲得過游戲暢銷榜前5名的成績。
也有人認為,這款游戲本身的產品力有限,不足以吸引大量玩家。但你在B站搜索《異環》就能發現,不管是二創數量還是播放量,似乎都說明,這款游戲已經初步具備了一個較為扎實的受眾群體。在日本,這款游戲甚至還把一些主播玩哭了……
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這些爭議很難辯論清楚,但大家發現,還有一項質疑,是《異環》短時間內無論如何也解答不了的:
它到底是不是一波流產品?過了這段開服時間,在長線運營中,它還能保有競爭力嗎?
昨天,《異環》開啟了1.1版本后,游戲很快就再度沖進暢銷榜前5。這說明,即使游戲到了第二個版本,紛鬧已經散去,它依然受到了很多玩家的青睞。
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當然,開服一個多月的時間,依舊談不上長線運營。不過在這個1.1版本中,我不僅看到了他們之前預埋的一些長線運營的底子已經開始運轉起來,也看到了他們關于未來的新想法。
01
游戲首次更新,
有了哪些變化?
那么,《異環》的這個1.1版本,到底有哪些新東西?
首先是大世界二游一定會包含的常規內容——新劇情、新角色和新場景。
在這個版本中,游戲正式開放了開服人氣角色“安魂曲”的抽取。并且推出了與世界觀更加高度相關的劇情,以及一個頗具夏日氛圍的島嶼。
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值得一提的是角色安魂曲。在1.0版本期間,《異環》曾因為劇情問題,受到不少玩家的批評。對此項目組決定修改故事更新順序,提前在游戲中上線了一段番外篇劇情。這則番外篇讓角色安魂曲的人氣提前發酵,也拉高了玩家的期待值。這或許正是這個版本開服獲得較好成績的原因之一。
其次,則是《異環》相比于其他大世界二游特有的更新內容,包括新的房產、服裝和載具。這三項內容是他們之前預埋的長線運營機會,也是這款游戲相比于其他二游最大的差異所在。
這次,游戲主要是更新了與保時捷的品牌聯動活動。他們推出了保時捷718、主角賽車服以及一套城中別墅,玩家可通過類似盲盒的機制抽取。此外,游戲也針對新角色安魂曲,推出了多套對應時裝。
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從成績來看,《異環》的商業化設計再次體現了它的可行性——降低角色抽取所需的價格,將一部分付費內容轉移到這些偏外觀和體驗的內容上,這既滿足了玩家想要降低付費門檻的需求,也保住了游戲的付費深度。有能力的玩家可以進一步為愛付費,而不是為了強度被逼氪金。
這些具有可玩性,讓玩家可以自由體驗的內容,也讓運營團隊有了更大的自由度。在設計活動時,他們不再需要將一切獎勵都轉化成抽卡資源來衡量,這分攤了角色所承擔的期待值壓力。尤其是對于異環這款主打地圖精致度而非角色模型精度的產品來說,這些內容也讓玩家將更多的注意力放在世界體驗上。
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而如我之前所說,《異環》在這次更新中,還展現了他們長線運營的新想法:一套特別的玩法更新思路。
例如,游戲更新了一款叫“唄果”的游戲內社交平臺。很多玩家開玩笑地稱其為“小環書”,它允許玩家們在游戲中發布一些與游戲有關的圖文內容。
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昨天版本剛上線,“唄果”的熱度非常驚人。雖然內容基本上是玩家之間打招呼,但有不少帖子下,都有大量真實玩家評論互動,可見這個功能的受歡迎程度。
在我看來,這個社交平臺的出現,不僅能進一步提升現代都市的沉浸感,也能讓玩家們通過分享的方式,了解其他人在城市中發現的趣味,甚至有可能引發類似內容創作接力等玩家自創活動。
此外,從前瞻中看,游戲還將在這個版本的后半程更新一個叫做“搏擊俱樂部”的新玩法。簡單來說,它允許玩家在監獄地區,赤手空拳地挑戰惡霸,同時,玩家之間也能互相挑戰。
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單純從玩法來看,這種純粹的格斗,當然提升了游戲的動作樂趣。但我們更應該關注到的是,它實際上是對監獄這種特殊功能區的進一步挖掘。
都市題材與荒野題材的差別之一就在于,都市中的建筑既可以成為風景,也可以承載各種功能。只有將這些功能展示出來,才能讓玩家感知到都市的趣味。在此之前,游戲在銀行建筑中推出的“黃金大劫案”玩法,在醫院推出的“無名醫院”玩法,實際上都是相同的思路。
可以想象,未來,《異環》還可以在諸如車站、酒店、海灘等更多城市特殊功能區,挖掘更多專屬玩法。這些玩法不僅能讓這座城市變得更加生動,也讓它更經得起玩家的不斷探索和內容消耗。
而這些玩法實際上也不僅僅是開發完了就結束,有相當一部分玩法,具有持續升級的潛力。比如這次,他們還在賽車的基礎上,推出了“黑暗賽車界”:玩家賽車之前,需要先跑步搶車,上車后,還要在跑道上爭搶道具,對其他賽車展開攻擊。
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而照此思路,我們完全可以想象,黃金大劫案這種PVE搜打撤,或許也可以升級成PVPVE;剛剛推出的搏擊俱樂部,也可以有搶道具大亂斗的模式……
此前曾有從業者質疑,《異環》做這么一大堆小玩法,可二游玩家需要并不是“在大世界里塞一個4399小游戲大全”。通過這次更新我們可以看出,項目組對于新玩法設計有明確的指向性:它們要與游戲場景嚴密相關,要經得起玩家的長期體驗,還要激發玩家進一步探索地圖的興趣。
這樣在地圖上精耕細作的邏輯,和真正的城市也是類似的:城市的面積往往固定,但對于熱愛城市的人來說,它的樂趣就藏在各種細枝末節中——例如在某個小巷里,或許藏著你從未聽聞的奇特餐館、咖啡廳,甚至是獵奇的商店。正是這種街巷穿插,可無限細化的結構,塑造了都市題材的獨特性。
02
《異環》的后勁上來了
除了游戲這次版本帶來的新內容,《異環》原本的很多設計,也為它的長線運營提供了基礎。這些基礎一開始并不顯眼,但隨著游戲的持續運營,它的后勁開始浮現。
例如有一些人覺得,都市題材大世界,不就是“換一個世界上班”。但你要真這么想就錯了——對于早被打上“全員I人”標簽的二次元用戶群體來說,或許很少有機會能如此自由地在城市中做真正的自己,并且感受如此多的溫情。
它簡直是很多人都會做的白日夢。面對生活,很多人每天腦子里想象的,往往不是自己穿越到異世界會怎么樣,而是假如自己的工作錢多事少就好了,假如自己能買到那輛夢中情車就好了,假如自己能約到心儀的對象出門約會就好了,假如自己能在現實世界里有機會釋放一把個性,就夠了。
《異環》就是那個讓人可以釋放個性的城市。玩家在這款游戲中個性到了什么程度?你搜搜B站就能看到,現在最酷的事兒,居然是老老實實地坐公交和地鐵,騎小電摩送孩子上學,開車送貨時嚴守交規……你能體會到,個性就是一個圈。當滿大街都是嘉豪,你要是能做到“換一個世界上班”,那你才是真正的非主流,我敬你。
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比起在城里當個gai溜子,那些溫情的故事,就更像是美妙的幻夢了。那些都市中的小日常,不僅可以寫出好故事,而且因為此前幾乎沒什么人挖掘,因此我們也是第一次看到它的發揮空間:
或許很多人都想過跟朋友們組樂隊,但又有幾個人能真的實現,甚至在舞臺上演出一次?更不用說遇到一個為了自己的朋友而獻出生命的雪人小帕,為了讓人們獲得幸福而掏空自己的薯條獸……很多人認為《異環》的故事過于普通和日常,沒有一個宏大的冒險舞臺,就很難寫出扣人心弦的熱血故事。但從玩家感受來看,這恐怕并不成立。
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在激情和溫情之后,當你在這座城市中擁有一切,開始靜下來的時候,你又能真正享受生活——開著車看看街景人流、去電影院看場電影、坐在摩天輪上發呆。這些高品質風光和溢出的生活玩法所呈現的感受,或許在現實世界里也是唾手可得,但你很少能活得像在《異環》中一樣,一周內每天的內容都可以不重樣。
《異環》的設定離生活很遠,你知道這一切不太可能;但它又離生活太近,讓你忍不住期待這樣的世界真的存在。這不僅是《異環》的味道,也是諸多二次元文化作品最初的味道。
而站在游戲外來看,開服一個多月,《異環》能夠始終保持住沉浸感,一個重要的原因,或許還是團隊“挨打要立正”的運營態度,收獲了很多玩家的好感。
例如團隊開服時說很多獎勵“輕松獲得”,結果一點都不輕松,團隊不僅在上次版本發放了補償,在這次更新前瞻視頻中,也以口頭方式再次致歉并給予新的補償。
對于一些游戲中體驗不佳的部分,運營團隊則采取了一些更有趣的方式來解決問題。比如玩家都抱怨吉祥物塔吉多太吵,這次更新專門提供了一鍵禁言塔吉多的功能,不僅解決了問題,同時因為過于搞笑,還引發了玩家討論和傳播。
最值得一提的是,從玩家的分享中你能感受到,這款游戲還有一個有趣現象——它的BUG不少,但是很多玩家并沒有因此產生負面情緒。
原因可能在于,第一,大部分BUG是無害BUG,只是帶來搞笑的體驗,例如卡車可以裝警車,人被電車撞會卡進車廂里;對于惡性BUG,團隊修復較則為積極。
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第二,項目組對于一些特殊BUG,還會采取特殊處理。例如游戲的第一人稱模式,最早就是從BUG轉正而來。這次黑暗賽車界玩法,因為和之前的一個賽車BUG很像,也有很多玩家戲稱是BUG轉正。
不避諱指責,嚴肅問題端正態度,簡單的問題則和大家一起玩梗,我認為,這種運營方式或許才是異環長線的關鍵所在。
03
結語
《異環》一點都談不上完美。但它能夠在大世界二游這個最卷成本的賽道中,成功站穩腳跟,我認為關鍵在于團隊“取舍”的能力。
如之前所說,它的角色設計和模型精度,放在今天的一眾二游中,并不算佼佼者;它上線至今已經一個多月,但產品依舊存在很多BUG。
從現實因素來看,這款游戲的成本和團隊規模,相比于其他大世界團隊也顯得相當有限。如今的市場環境,也比以前任何一年都要更加嚴峻,玩家對價格、輿情等情況越來越敏感,做任何事情都要足夠小心。
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對于《異環》來說,既然體格有限,面對這些挑戰,就只能練內功。就例如在補償過程中提前為玩家更新番外篇劇情,抽卡價格下降后從外觀和附加體驗層面找付費深度,或者是用UE5引擎帶來的精細場景畫質,來彌補角色精度的有限等等。
這些設計,有些可能是本身意圖如此,有些可能是無心插柳,或是不得已而為之。無論如何,他們做出的這些改變都沒有半途而廢。相反,在打出城市的競爭力后,他們也在積極地豐富城市內容,爭取把長板做得更長,并抓緊機會優化,這或許值得很多團隊學習。
大世界二游的門檻水漲船高,這不僅不利于新團隊,也不利于整個賽道。而《異環》趟出的這條新路,則已經初步證明:大世界二游,未來不必將一切都壓在皮相上。
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游戲葡萄招聘內容編輯,
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