先問(wèn)一句實(shí)話:看到「女巫+現(xiàn)代巴黎+治愈系面包店」這個(gè)組合,你第一反應(yīng)是覺(jué)得有點(diǎn)意思,還是覺(jué)得要素太多有點(diǎn)縫合?我刷到這游戲的消息時(shí),第一反應(yīng)是后者——畢竟現(xiàn)在類牧場(chǎng)物語(yǔ)like、各種開店種田的溫馨游戲?qū)嵲诓簧伲屑?xì)翻了翻設(shè)定之后,感覺(jué)有些地方還挺敢做的。
這游戲叫《The Witch's Bakery》,發(fā)行商 Silver Lining Interactive 和開發(fā)商 Sunny Lab 剛公布了發(fā)售窗口,說(shuō)是8月份上。
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平臺(tái)覆蓋 Windows PC(Steam)、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5,至少不用揪著某個(gè)平臺(tái)枯等。價(jià)格和具體日期還沒(méi)說(shuō),原文只提了發(fā)售月份,所以到底是8月初還是8月底,現(xiàn)在只能等著后續(xù)公告。
我?guī)湍銈冝垡幌逻@游戲到底怎么回事,優(yōu)點(diǎn)和可疑的點(diǎn)都攤開說(shuō)。
第一條:女巫開面包店,不是戰(zhàn)斗也不是煉藥
這游戲給“女巫”這個(gè)身份的切入角度,和咱們常見的不太一樣。女主 Lunne 剛到巴黎,開的是面包店,不是魔藥店,也不是打怪冒險(xiǎn)鋪。她的特殊能力不是搓火球也不是召喚,而是能“看到人的內(nèi)心”,并且通過(guò)魔法來(lái)治愈別人的情緒。換句話講,她的主要業(yè)務(wù)不是賣面包,是當(dāng)心靈導(dǎo)師。
這個(gè)設(shè)定說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)挑人。如果你期待的是傳統(tǒng)RPG那種技能樹、裝備系統(tǒng),這游戲可能不在那個(gè)賽道。它官方定位是“cozy Adventure RPG”,核心在cozy,不在硬核。但反過(guò)來(lái),如果你最近正好想找點(diǎn)輕量級(jí)的、有故事感的東西,這個(gè)“通過(guò)做面包療愈人心”的設(shè)定,至少在同類里不算特別常見。
第二條:一天分成三個(gè)時(shí)間段,不是一直開店的模擬經(jīng)營(yíng)
游戲節(jié)奏這塊,原文說(shuō)了每天分三個(gè)階段。每一天推進(jìn)故事的同時(shí),你賺經(jīng)驗(yàn)、賺錢、攢名氣,認(rèn)識(shí)新朋友,然后去治愈他們的心。這聽起來(lái)不像《星露谷物語(yǔ)》那種“幾點(diǎn)起床幾點(diǎn)澆水”的時(shí)間壓得很緊,更像是用“天”做單位推劇情的節(jié)奏。
我個(gè)人比較關(guān)注的點(diǎn)是:三個(gè)階段之間自由度有多大?如果有固定的時(shí)間分配機(jī)制,那就意味著你不能一整天在巴黎瞎逛,也不能瘋狂做面包做到半夜。這個(gè)“每天三段”到底是限制感還是節(jié)奏感,目前從原文給的料還判斷不了,只能等實(shí)機(jī)出來(lái)再看。
第三條:巴黎各區(qū)能逛,不只是靜態(tài)背景
原文聊到探索部分時(shí),提了一個(gè)具體的地標(biāo):Le Quai des Bouquinistes,巴黎6區(qū)的舊書攤街。這個(gè)地方除了賣書,還賣黑膠唱片、海報(bào)、老雜志這些收藏品。游戲里應(yīng)該不是只讓你看一眼,而是說(shuō)你工作完之后可以跑到這些區(qū)去學(xué)新技能、買書拿新食譜。每個(gè)區(qū)有自己的人、活動(dòng)和商店。
老實(shí)說(shuō)看到這兒我才覺(jué)得有點(diǎn)意思。很多同類游戲的地圖就是幾張背景板,換個(gè)區(qū)只是換個(gè)貼圖而已。如果每個(gè)區(qū)真的有不同的角色和可做的事情,那至少逛街這塊不會(huì)太干巴。不過(guò)也別現(xiàn)在就腦補(bǔ)成“巴黎全方位模擬”,原文提到的就是幾個(gè)區(qū),數(shù)量和規(guī)模目前沒(méi)展開說(shuō)。
第四條:情緒療愈不是聊聊天,是進(jìn)到別人心里去 — 這個(gè)設(shè)計(jì)有點(diǎn)大膽
這可能是最讓我意外的一個(gè)設(shè)計(jì)。原文說(shuō)有些人的情緒被鎖得很緊,緊到 Lunne 需要進(jìn)到他們的心里去才能幫忙。這個(gè)地方叫“Heart Palace”,是一個(gè)情緒和想法會(huì)具象化的空間。里面有一個(gè)“被擬人化的情感”,Lunne 的任務(wù)是把它引導(dǎo)回心臟。
在這段探索里,她會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)人最深層的掙扎,然后找到關(guān)鍵原料,用來(lái)做一個(gè)能治愈對(duì)方的面包。
翻譯成人話就是:這不是一套“對(duì)話樹+送禮加好感度”的老路子,而是把每個(gè)人的心理問(wèn)題做成一個(gè)小型副本。情緒能被擬人化,內(nèi)心可以具象出空間,這個(gè)設(shè)計(jì)如果執(zhí)行到位,層次感可以拉得比傳統(tǒng)治愈系深很多。我自己在想,如果“Heart Palace”的美術(shù)和關(guān)卡設(shè)計(jì)只是換皮迷宮,那這個(gè)設(shè)定就浪費(fèi)了。但萬(wàn)一它真的做出不同人內(nèi)心世界的差異性,比如有人心里是廢墟,有人心里是迷宮,有人心里是暴風(fēng)雨——那這個(gè)部分會(huì)很能打。
第五條:目前能看到的隱患
說(shuō)完了覺(jué)得有亮點(diǎn)的部分,也得聊幾條我擔(dān)心的。
第一,面包店的經(jīng)營(yíng)玩法到底有多深。原文強(qiáng)調(diào)了很多情緒治愈的部分,但關(guān)于面包店本身的經(jīng)營(yíng)細(xì)節(jié)提得少:面包種類有多少?配方獲取是純買還是需要探索?顧客有沒(méi)有隨機(jī)口味需求?如果面包只是“做了拿去送”的劇情道具,那對(duì)奔著開店來(lái)的玩家來(lái)說(shuō)可能不太夠。
第二,巴黎的現(xiàn)代感能不能做好。原文說(shuō)這是現(xiàn)代巴黎,但都市氛圍要靠真實(shí)的場(chǎng)景交互和NPC生活感來(lái)?yè)危駝t很容易變成換了一層現(xiàn)代貼圖的普通小鎮(zhèn)。希望正式版里不只是背景板式的“巴黎風(fēng)情”。
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