刷到一個(gè)消息,我愣住了——微軟確認(rèn),今年6月的Xbox發(fā)布會(huì),會(huì)繼續(xù)給競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的平臺(tái)站臺(tái)。說直接點(diǎn),發(fā)布會(huì)上你大概率會(huì)看到PlayStation的logo。
這件事本身不算新聞了,但官方這么直白地承認(rèn),還是有點(diǎn)讓人意外。Xbox首席內(nèi)容官M(fèi)att Booty今天在官方播客里放了話,說公司會(huì)"繼續(xù)既有的做法",在發(fā)布會(huì)上明確告訴玩家,每個(gè)游戲會(huì)登陸哪些平臺(tái)。Booty的原話是:"我們會(huì)非常清楚地說明一款游戲會(huì)登陸哪些平臺(tái),想繼續(xù)這個(gè)先例。我覺得我們已經(jīng)有了一套不錯(cuò)的流程,在發(fā)布會(huì)上把這事講明白。"
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這套"不錯(cuò)的流程"指的什么?就是微軟這幾年一直在走的跨平臺(tái)策略。盡管微軟之前暗示過想回歸Xbox獨(dú)占路線,但現(xiàn)實(shí)是,很多項(xiàng)目從一開始就是奔著PC、PS5、任天堂Switch 2多平臺(tái)開發(fā)的。像《Fable》和《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》這種級(jí)別的大作,依然會(huì)登陸PS5,6月的發(fā)布會(huì)正好是再次強(qiáng)調(diào)這個(gè)承諾的機(jī)會(huì)。
對(duì)玩家來說,這意味著選擇多了,不用為了一個(gè)游戲去買一臺(tái)主機(jī)。但Xbox老粉心里可能五味雜陳——隔壁平臺(tái)上能玩到自己家的獨(dú)占,這種感覺懂的都懂。
不過,如果你在等微軟的下一代主機(jī),這次發(fā)布會(huì)得讓你失望了。微軟那個(gè)神秘的次世代設(shè)備Helix,確定不會(huì)在發(fā)布會(huì)上露面。Booty說得很直接:"我可以確認(rèn),不會(huì)有Helix的消息。Helix不會(huì)出現(xiàn)在這次發(fā)布會(huì)上。"他解釋說,6月的活動(dòng)核心是"專注于團(tuán)隊(duì)和游戲",而不是"廣泛討論戰(zhàn)略"。"我們真的想聚焦在團(tuán)隊(duì)和游戲上,這不是一個(gè)我們會(huì)廣泛討論戰(zhàn)略的場(chǎng)合。當(dāng)然,確實(shí)有一些戰(zhàn)略層面的事情需要澄清,但重點(diǎn)是游戲。長期來看,我們想做正確的決定,而不是快的決定。"
關(guān)于Helix,外界知道的信息少得可憐。微軟2025年6月宣布正在開發(fā)新主機(jī),但直到今年3月才給它起了Helix這個(gè)代號(hào)。目前唯一確認(rèn)的是,這臺(tái)機(jī)器能同時(shí)玩Xbox和PC游戲。其他的?全在保密。微軟顯然不想為了搶風(fēng)頭,在沒準(zhǔn)備好的情況下把底牌亮出來。
回到發(fā)布會(huì)本身,時(shí)間定了:6月7日。除了Xbox Showcase主活動(dòng),當(dāng)天還有《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:E-Day》的專場(chǎng)直面會(huì)。另外兩個(gè)值得關(guān)注的點(diǎn):一是《Fable》的發(fā)售已經(jīng)推遲到2027年;二是新上任的Xbox CEO Asha Sharma提到會(huì)做"艱難的選擇",微軟也在建立機(jī)制來聽取玩家社區(qū)的反饋。
整體看下來,微軟這次的發(fā)布會(huì)策略挺清楚的:把聚光燈打在游戲上,不畫硬件的餅。至于跨平臺(tái)這件事,從"例外"變成"常態(tài)",再到現(xiàn)在的"透明公開",這條路線大概不會(huì)回頭了。
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