如果你當時正在看《異鎖》北美夜班賽的決賽直播,你應該已經目睹了那個讓比賽徹底變味的瞬間。Floormen和Melee Creeps的對決沒有演變成一場精彩的操作秀,而是陷入了一種讓職業選手直接棄權的尷尬局面。
事情要從靈魂之甕這個機制說起。Valve在這段時間里一直在對這個位于地圖中央的目標進行實驗性調整。上一次大規模重做之后,周末的匹配環境瞬間變成了圍繞靈魂之甕的混戰現場——強度極高、團戰不斷,但也相當混亂。這促使Valve很快移動了交付點的位置,同時調整了交付時間和翻盤機制相關的幾個關鍵數值。當時有人就提出過擔憂:那個能讓攜帶方在大范圍光環內獲得35%子彈抗性和靈魂抗性的增益效果,依然可能被隊伍故意利用。
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但恐怕沒多少人料到這種利用會以如此具體的方式出現在職業賽場上。
Melee Creeps戰隊開發了一套反直覺的打法。他們全員在前期購入金蛋——這是3月份更新中推出的一種投資型道具,會隨時間推移自動增值。表面上看,這只是某種經濟策略的調整。但真正的目的是讓系統將他們判定為處于明顯劣勢的一方。一旦達成這個條件,他們就能名正言順地享受為落后方設計的優待:35%的靈魂之甕增益效果,以及更容易拾取的新刷新位置。之后他們并沒有去完成交付,而是一直持有靈魂之甕,靠那個巨額抗性加成撐場面,同時定期重置持續時間來規避持有過久帶來的懲罰。
比賽的進程因此被完全扭曲。選手和賽事組織方都措手不及,比賽被迫暫停,所有人都在試圖找到一個解決方案。Floormen戰隊的選手“AVG”索班·皮拉斯泰最終選擇棄權那一小局。他后來解釋說,自己被告知這樣做會導致0比1落后,但他還是決定離開。他的理由很直接:“這根本不是一場真正的《異鎖》比賽”,他不想讓這種打法“變得名正言順”。
賽事組織方隨后緊急出臺了一項臨時規定,禁止所有隊伍在后續對局中繼續使用相同的打法。
Valve的反應速度很快。新的補丁說明已經公布,這是過去一周內靈魂之甕機制第三次被修改。35%的抗性加成依然保留,但生效方式發生了關鍵變化:現在這個增益只在靈魂之甕攜帶者移動時對其本人生效,只有當靈魂之甕正在被交付的過程中才會轉化為光環效果。同時,靈魂之甕的刷新時間被推遲,刷新頻率也被降低——現在從第12分鐘開始刷新,每6分鐘一次,而此前是從更早時間開始、每5分鐘一次。還有一個針對凱文技能的細節調整:如果處于他的大招“冰封庇護所”范圍內,交付計時器將會暫停,防止有人用這個技能投機取巧。
持有靈魂之甕的懲罰機制也被重新設計。傷害懲罰會在30秒后開始生效,但如果持甕者40米范圍內存在敵人,這個計時器就會凍結。現在只要撿起靈魂之甕,無論是否立即放下,都會至少增加2秒的持有計時。如果靈魂之甕掉落在地面上,而最后持有它的隊伍的敵人在40米范圍內,它不會重置回刷新點;否則,它會等待最多13秒后返回。如果總持有時間超過了45秒且附近沒有敵人,那么靈魂之甕在被放下的瞬間就會立即重置。
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這個補丁目前已經正式上線。更新中還附帶了一項與格擋系統相關的小修改:用格擋技能攻擊士兵現在會使他們眩暈,但這不再會重置格擋的冷卻時間——不過它也不會像格擋敵方英雄攻擊那樣提前結束你的格擋狀態。
AVG后來就自己的棄權決定發表了更詳細的聲明。他坦言自己“不在乎任何鬧劇”,但想把立場說清楚。“事實是我當時情緒激動,不知怎么地感覺受到了侮辱,”他寫道,“這是有史以來最棒的游戲,我花了這么多時間愛上它,所以參與那場爛比賽真的很受傷。我在虛擬世界里摔門而出,如果這讓我成了一個愛哭鬼,那也無所謂。”他進一步承認,“這很幼稚,我也有缺點,所以責任在我。這款游戲還在實驗階段,它有權測試任何它想測試的東西,但話雖如此,我不認為當它被糟蹋得面目全非時,我還必須坐在那里觀看或游玩。”
他最后用一種相當克制的方式收尾:“這個補丁已經成為過去,一旦他們找到下一步的解決方案,游戲將會重回正軌。我相信開發者們會繼續前進,他們一直都是如此。只是有時候確實很糟糕,但這沒關系。”
從一場被金蛋和靈魂之甕組合拳打亂的職業比賽,到選手當場棄權、賽事組織緊急禁賽,再到Valve在一周內第三次修改同一個機制的運作方式,這件事的脈絡其實挺清楚的。Melee Creeps做了一次規則范圍內的極致探索,AVG選擇用一種激烈的方式表達自己的不滿,而開發團隊則用最快速度堵上了這個被撕開的口子。補丁改了,規則加了,比賽繼續打。對普通玩家來說,靈魂之甕亂斗的那個周末可能還記憶猶新,現在它又變成了另一個版本的樣子。說到底,這游戲確實還在實驗階段,測試新東西和碰上糟糕對局,有時就是同一枚硬幣的兩面。
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