2.49美元(約18元人民幣),就能把一款拿過TGA年度游戲提名的神作帶走——這不是未來時,而是現在進行時。任天堂eShop上,現象級獨立游戲《Inside》正以90%的折扣甩賣,倒計時只剩最后48小時,6月1日準時恢復原價。
消息一出,評論區立刻分化成兩派。一派認為“這是史上最值的電子消費”,畢竟《Inside》在2016年首發時Metacritic綜合評分高達93分,與《神秘海域4》并列當年最高分,還從TGA抱走了最佳藝術指導和最佳獨立游戲兩座獎杯,品質硬到無可爭議。另一派則揪著老問題不放:游戲時長只有3到5小時,完全是“一頓飯的功夫就通關了”,放在如今動輒上百小時的開放世界面前,性價比似乎有點尷尬。
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但把所有條件攤開看,這場爭論其實早已被2.49美元的定價徹底改寫。丹麥工作室Playdead在這款作品里把橫版解謎和壓抑敘事揉成了獨一無二的體驗,玩家操控一名男孩,在黑白工業世界的黑暗中逃亡,全程無一句對白,卻靠畫面和關卡設計講出了一個讓人后背發涼的故事。就連在當年年度游戲的爭奪中,它也只是輸給了暴雪的現象級作品《守望先鋒》,雖敗猶榮。
更讓老玩家意難平的是,《Inside》至今仍是Playdead的最新作品。這家憑《地獄邊境》(Limbo)一戰成名的團隊,自從2016年后就再無新作消息,直到2021年才隱約透露過下一款游戲的存在,隨后又徹底沉默。因此,這次骨折價被許多粉絲視作一次補票追憶的絕佳機會——萬一《Inside》真成了絕唱,至少我們用一杯奶茶錢見證了獨立游戲史上的一座里程碑。
面對“太短”的質疑,或許最有力的回擊恰恰來自市場本身:八年前的線性關卡,至今仍被各路游戲媒體反復盤點推薦,這種保鮮度早已沖破了長度的限制。如果你還沒有踏入那個黑暗的秘密項目,現在就是按下購買鍵的最佳時機。
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