近日,Infinity Ward工作室透露,正在評估《使命召喚:現代戰爭4》的技能匹配系統,明確表示不會簡單退回到《黑色行動7》之前的狀態。
這則消息來自開發團隊對知名媒體CharlieIntel的回應,他們聲稱新作匹配將“不直接回到《黑色行動7》之前”,團隊正在分析去年那款作品的數據來指引決策。對于許多核心玩家而言,這無疑是一顆定心丸——因為《黑色行動7》在匹配機制上的改動,曾是系列罕見的、真正被社區認可的進步。
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反方聲音一直存在:不少玩家擔心,由于《黑色行動7》在商業表現上并未達到預期,且口碑極度分化,開發商可能會將一切推倒重來。這并非沒有先例,過去幾年里,Infinity Ward在傾聽玩家反饋上給人的印象常常是“沒那么上心”。但這一次,Treyarch工作室在匹配上的幾項改良,意外地擊中了痛點——取消了一直以來被詬病的“每局結束就解散房間”的機制,改為固定大廳,同時大幅弱化了技能在匹配中的權重。這樣一來,玩家遇到的對手池更隨機,也更能享受到連續對局的樂趣,那種“稍微打好幾局就被扔進地獄難度”的懲罰感大幅降低。
如今,Infinity Ward接棒,他們似乎并不打算忽視Treyarch留下的遺產。雖然《現代戰爭4》最終會采用何種匹配方案仍未敲定,但態度上的轉變已經足夠讓玩家把心放下一點點。而且在更直接的手感體驗上,新作已經展現出實實在在的進化。本月早些時候的多人模式試玩表明,《現代戰爭4》取消了武器擴散、移動更順滑、槍戰更緊湊,還掙脫了上世代主機的束縛,整體規模明顯擴大。我們的前瞻里這樣寫道:“《現代戰爭4》感覺是系列向前邁出的自信一步,不是因為它重塑了《使命召喚》(它并沒有),而是因為它不再自我束縛。這依然是《使命召喚》的內核,但終于有了一版不再不斷對抗自身限制的形態,僅這一點就讓它成為系列許久不見的、更有趣的多人模式之一。”
除了匹配與手感,游戲的故事線也已浮出水面。《現代戰爭4》將圍繞朝鮮半島的沖突展開,普萊斯隊長回歸,卻要與141特遣隊的昔日盟友對立。劇情依然會帶玩家走遍全球,力圖恢復和平。模式方面,Infinity Ward還確認帶回曾在《現代戰爭II》中出現的撤離模式DMZ,而《戰區》玩法也會回歸,但在今年秋季將不再支持上世代主機。種種信號疊在一起,至少讓這一次的等待,不再充滿未知的焦慮。
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