“我們的研究方向是只采用液冷系統。”三星生產技術研究所高級研究員樸敏明確表示,團隊放棄了風冷輔助思路,選擇全力攻克純液冷,因為風扇方案最終仍會受噪音、重量等限制困擾。這一表態背后,三星電子已組建專門研究風冷、液冷等主動散熱技術的團隊,計劃將成果導入未來的 Galaxy 智能手機。
液冷散熱的邏輯并不復雜:通過液體循環將處理器熱量帶出機身。風冷則是利用微型風扇引入外部空氣直接給表面降溫,優勢是快速降溫,卻會帶來額外的重量和風扇噪音。但手機內部空間緊湊,防水結構使得芯片熱量很難直接傳導到液冷模塊,所以當前的量產方案大多走“兩級路線”——先用風扇完成第一輪散熱,再靠液冷輔助帶走剩余熱量,兼顧性能與結構限制。
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這條混合路線已有玩家上場。努比亞曾推出同時搭載內置風扇和液冷系統的游戲手機,OPPO 以及 vivo 旗下的 iQOO 也發布過內置小型風扇的游戲機型。三星卻不打算跟隨這種“風扇加液冷”的混合策略。樸敏解釋,風扇輔助方案繞不開噪音、可靠性和占用空間的代價,團隊決定聚焦液冷本身,從根本上解決長時間高負載下的發熱與降頻問題。
一個不容忽視的背景是,過去兩年旗艦機型的發熱爭議已把散熱管理推向前臺。2022 年,三星 Galaxy S22 系列因游戲優化服務主動限制性能以控制發熱而引發用戶強烈不滿;蘋果則在 iPhone 15 Pro 和 iPhone 16 Pro 上,因軟件更新后出現明顯發熱問題遭受批評。隨著端側 AI 模型推理、高畫質手機游戲對持續高性能輸出的需求不斷攀升,智能手機的散熱能力正成為新的競爭焦點。
樸敏進一步指出,手機處理器、電源模塊等關鍵部件都會因溫度上升出現性能滑坡,高溫更是電子設備故障的重要誘因之一。他還透露,蘋果已經開始陸續布局主動散熱系統相關專利,并判斷“距離真正商業化已經不遠了”。這說明在行業層面,從被動散熱轉向主動散熱、從風冷輔助走向純液冷探索的節奏正在加快。
如果三星能率先在 Galaxy 系列上落地純液冷方案,很可能推動高端手機散熱路線的一次轉向,讓高性能移動設備擺脫風扇的噪音與厚重,用更安靜的液冷回路換來穩定的幀率與更低的表面溫度。當然,純液冷如何在密封建構、輕薄機身里平衡散熱效率與可靠性,仍是需要量產驗證的工程難題。
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