CD Projekt RED 醞釀多年的完全原創(chuàng)IP——代號 Project Hadar——近期因一則官方招聘啟事的措辭變化,再次將這款神秘新作推回聚光燈下。在 CDPR 官網(wǎng)掛出的 Engineering Director(工程總監(jiān))
招聘頁面中,項目描述明確寫道:該職位將"幫助推動 Hadar 世界下下一代沉浸式游戲的邊界,創(chuàng)造一種情感式的開放世界體驗,長久留在玩家記憶中"——這是官方渠道首次直接用"open-world(開放世界)"定性 Hadar,此前外界對這一點的判斷更多來自對 CDPR 創(chuàng)作路徑的經(jīng)驗推斷,而非明文表述。
Hadar 于 2022年秋
在投資者材料中首度露面,CDPR 當(dāng)時僅表示這是一款"100%內(nèi)部原創(chuàng)、不依托任何外部小說或桌游IP"的動作RPG項目,世界觀嚴(yán)格保密。到了 2026年3月的FY2025財報電話會議,聯(lián)合CEO 米哈烏·諾瓦科夫斯基確認(rèn)項目已從"搭概念地基"進(jìn)入更有實質(zhì)感的階段:團(tuán)隊已錨定世界觀特征與核心敘事支柱(這些支柱既要撐起首款游戲,也被設(shè)計為未來潛在產(chǎn)品線的共用土壤),并正在把多個玩法要素做成原型、直接在虛幻引擎5(UE5)中實裝以實時驗證。截至2026年2月底/4月底,專職參與 Hadar 的開發(fā)者僅約 24–26人,相比之下《巫師4》(Polaris)團(tuán)隊規(guī)模已突破 500人、《賽博朋克》續(xù)作 Project Orion 約 160人,可見 Hadar 仍處于小規(guī)模預(yù)制作與原型驗證期,離公開演示乃至發(fā)售尚有數(shù)年之距,業(yè)內(nèi)普遍窗口仍在 2030年前后。
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招聘文本中反復(fù)出現(xiàn)的另外兩個關(guān)鍵詞也值得注意:"immersive(沉浸式)"
與 "emotional / narrative-driven(情感/敘事驅(qū)動)"。去年一則任務(wù)設(shè)計師招聘就已要求候選人對"敘事性與情感化設(shè)計充滿熱情",這與 CDPR 一貫的"故事是靈魂"的自定位一脈相承——無論 Hadar 的舞臺最終是星際、深海還是某種全新的奇幻變體,它大概率仍會是一款把分支敘事、道德抉擇與世界構(gòu)建密度當(dāng)核心賣點的 RPG,而非純系統(tǒng)驅(qū)動或純射擊向的產(chǎn)品。
從戰(zhàn)略角度看,Hadar 的存在本身比它的具體設(shè)定更說明問題:在《賽博朋克2077》首發(fā)災(zāi)難后的信譽修復(fù)周期里,CDPR 選擇用"三線并行+自研IP孵化"替代把未來全押在單一授權(quán)或單一續(xù)作上——巫師宇宙提供穩(wěn)定基本盤,賽博朋克宇宙提供技術(shù)遺產(chǎn)與北美工作室擴(kuò)張的實驗場,而 Hadar 則是唯一一塊完全從零開始、沒有WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405306075737096321任何現(xiàn)成粉絲預(yù)期要伺候的畫布。自由更大,風(fēng)險也更大,但也正是這種"沒有薩普科夫斯基、沒有龐德史密斯"的空白,讓它最有可能成為定義 CDPR 下一個十年的東西。
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