KRAFTON及旗下創意工作室ReLU Games今日宣布,四人合作恐怖游戲《迷魅狩獵》在日本CEDEC Awards 2026中榮獲游戲設計部門優秀獎,并同時入圍大獎最終評選。
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CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)是由日本計算機娛樂供應商協會(CESA)主辦的日本規模最大的專業游戲開發者大會。CEDEC Awards旨在表彰為計算機娛樂開發領域發展作出貢獻的技術與開發者,獎項設有工程、游戲設計、音效和視覺藝術四大類別。
此次獲獎是韓國游戲首次在CEDEC Awards游戲設計部門獲得優秀獎。作為韓國原創IP自主研發作品取得的國際性成果,此次獲獎具有重要意義。同時,這也是業界對于《迷魅狩獵》以AI技術驅動創新玩法的認可,而游戲設計獎項本身正是聚焦核心玩法與創意設計的領域。
《迷魅狩獵》是一款基于AI技術打造的四人合作恐怖游戲。游戲核心特色在于名為“Mimesis”的AI驅動NPC,其能夠實時模仿玩家的動作與聲音,并混入隊伍之中,從而不斷提升玩家之間的緊張感與不確定性。當玩家發現其真實身份時所帶來的反轉體驗,也成為游戲玩法的重要組成部分。作為一款將AI深度融入核心玩法架構的“AI Native Game”,《迷魅狩獵》憑借技術完成度與差異化樂趣獲得了廣泛關注。
《迷魅狩獵》最初由4名開發者于2024年10月啟動原型開發,并在一年內開啟搶先體驗。游戲上線后僅50天,全球累計銷量便突破100萬份,繼生活模擬游戲《inZOI(云族裔)》之后,成為KRAFTON于2025年推出的第二款在Steam平臺銷量突破100萬份的新作。
ReLU Games首席執行官Minjung Kim表示:“此次獲獎意義非凡,因為它不僅體現了玩家對《迷魅狩獵》的積極反饋,也證明了日本游戲行業專家對其獨特創意與技術實力的認可。未來我們將繼續把AI作為游戲玩法的核心組成部分,為玩家帶來全新的游戲體驗。”
自上線以來,《迷魅狩獵》持續獲得全球玩家關注,并保持強勁增長勢頭。更多信息可通過《迷魅狩獵》Steam商店頁面、官方網站及官方預告片了解。
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