根據經驗來說,一款產品正式發布前,別急著下定論。各種網絡爆料大體上還是能體現產品的整體風格,但不一定能掌握全部準確信息,很多細節也無法通過照片呈現,比如去年大家都在吐槽的小電池、單攝像頭iPhone Air,實際上手后卻擁有精致的質感——也許這也是它唯一的優點。
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隨著iPhone Ultra(這個名字也是爆料者們取的,存疑)將在3個月后正式發布,結合目前的種種傳聞,我們不禁好奇,蘋果遲遲才推出首款折疊屏手機到底是什么樣子?
外觀設計:原創度明顯不足
簡單回顧一下,蘋果的折疊屏手機將采用寬折疊設計,搭載支持分屏多任務處理的定制iOS系統。它配備雙后置攝像頭,并重新采用Touch ID而非Face ID進行指紋識別。
很多蘋果粉絲認為,蘋果每涉足一個全新品類,往往都會推動整個行業向前發展,iPad、AppleWatch、AirPods、Apple Vision Pro均是如此,認為iPhone Ultra也會帶來類似的影響。
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現在來看,iPhone Ultra的整體造型明顯原創度不足,我們能看出它的設計靈感借鑒了2023年的谷歌初代Pixel Fold,折疊屏同樣采用寬短機身設計,只是機身會更加緊湊,這種借鑒讓人們多少失去了新鮮感。
而華為也早已推出了同類型寬幅折疊屏產品,從去年的Pura X到今年的Pura X Max;三星也將在7月發布新款同類機型,寬幅折疊屏Galaxy Z Fold 8,定位更高的Fold 8 Ultra則會延續前代Galaxy Z Fold 7的大屏路線。
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可以看出,各大手機廠商都意識到了:并非所有消費者都愿意為了折疊形態,去接受一臺碩大的手機,認為寬幅折疊形態將會成為行業主流,相信很多廠商都會陸續跟進。
屏幕折痕:原型機并未徹底消除
有消息稱,蘋果遲遲沒有入局折疊屏市場,是希望自家產品能從眾多折疊屏中做到脫穎而出。原本的目標是徹底消除屏幕折痕,同時讓機身厚度媲美傳統直板手機。
但客觀來說,技術總是需要積淀的,而這方面蘋果明顯經驗不足,從2019年初的初代三星Galaxy Fold到年底的華為Mate X,各大手機品牌已經深耕折疊屏長達7年之久,在柔性屏訂制到鉸鏈設計都積累了深厚的經驗。鑒于手機零部件供應鏈已如此公開化,我們可以指望蘋果第一款折疊屏就達到目前市面上的先進水平,但不能奢望它違反自然法則,一開始就憋個王炸、“遙遙領先”。
蘋果公司采用了一種不同于常規的方法來制造折疊屏iPhone的鉸鏈。它是一種3D打印鉸鏈,采用液態金屬材質,并使用填充材料來掩蓋凹痕和不規則之處。這降低了鉸鏈的制造成本,幫助蘋果把iPhone Ultra的成本控制在預期以下。
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不幸的是,目前該機接連曝出各類問題,量產計劃一再延后。根據爆料,這讓iPhone Ultra在折疊和展開幾次后就會發出嘎嘎作響的聲音。噪聲非常嚴重,以至于鉸鏈的壽命恐怕無法達到蘋果的標準。
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從曝光照片來看,iPhone Ultra工程機的屏幕折痕依舊十分明顯。當然,工程機并不一定采用和量產機完全一致的工藝,因此外觀、細節往往無法和最終版本一模一樣。
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拋開工程機不談,近期多數消息都指出,蘋果僅做到了減輕折痕。說實話,如今幾乎所有手機廠商都已經實現了這一點。目前來看,指望蘋果能樹立全新的行業標桿,恐怕難以達預期。
iPhone Ultra將成為游戲利器?別鬧了
iPhone Ultra將沿用iPhone 17 Pro和iPhone 17 Pro Max的散熱系統,通過搭載VC蒸氣室均熱板,以此保障A20 Pro芯片長時間高負載運行的穩定性。它的極限性能大概率沒法超越常規iPhone 18 Pro Max,但硬件規格完全能流暢跑動當下所有新游。加裝VC均熱板之后,iPhone Ultra的長時間溫控表現會遠勝于過去的iPhone機型,長時間開黑、持續掛機游玩的痛點能得到明顯改善。
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外網上曾一片歡騰:觸摸大屏+良好的散熱將使iPhone Ultra成為真正的游戲利器——這方面,國外用戶明顯“沒見過世面”,因為國外折疊屏市場占統治地位的三星Z Fold 7為追求更輕薄機身,移除了VC均熱板改用石墨片,造成散熱性能大幅下降,而2023年后的所有國產折疊屏旗艦手機早已全面普及VC均熱板散熱。
而且,游戲可以作為手機的賣點,但永遠無法成為主流,就算是身邊實打實的硬核玩家,也極少打算入手專業游戲手機。即使看重游戲性能,也會優先挑選性能更強的常規旗艦,不愿為定制游戲機型的短板妥協。
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四萬億市值的手機市場,暢銷機型偏偏都不是特意為玩游戲設計的機型。專業游戲手機市場銷量慘淡,黑鯊、敗家之眼、拯救者、雷蛇都已成為前塵往事,剩下紅魔常年穩居同配置第一梯隊,不少人壓根沒聽過這個品牌。
這不能怪普通消費者,專業游戲手機除去紙面性能亮眼外幾乎毫無優勢:機身臃腫笨重、相機成像拉胯、系統更新維護敷衍,定價還居高不下。它們的性能對比主流旗艦沒有拉開質變差距,根本配不上用戶要為它舍棄的種種實用體驗。最關鍵的是,所謂的游戲手機沒有自己獨立的游戲生態!
當然,iOS平臺的精品游戲儲量明顯更豐富,從iPhone 15 Pro開始已經能運行多款主機級3A大作,蘋果也仍在努力游說各大一線廠商,為移動端持續上線更多重磅作品。
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但痛點是,想玩到這些(炒冷飯)3A大作需要你登錄外服App Store賬號購買,或者加入Apple Arcade訂閱,基本隔絕了國內用戶。而且,你覺得長時間點觸一款脆弱的柔性折疊屏手機玩游戲真的合適嗎?換作是我,更愿意拿這筆錢分開入手頂配常規旗艦加SteamDeck、Switch 2。別想太多了,老老實實玩掌機吧!
蘋果生態仍是最大的倚仗
就目前已知信息而言,iPhone Ultra并沒有什么能直擊痛點的獨家王牌功能。和以往一樣,這款產品最終還是要依靠蘋果完整的軟硬件生態來站穩市場。
坐擁蘋果“全家桶”的忠實用戶,大多會繼續選擇同品牌產品(我本身并不偏向任何品牌平臺,請勿過度解讀)。而這一點,大概率會成為iPhone Ultra最終的核心競爭力。
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