“游戲鑰匙卡?實體盒子就給我個下載碼?”最近入手Switch 2版《最終幻想7 重生》的朋友,打開卡盒那一刻估計都有點繃不住。然而就是這么一款塞著鑰匙卡的實體版,硬是把發售超過一年的RPG重新拽回了英國實體游戲周銷榜第四名(截至6月6日當周)。我刷到榜單的時候,心里只有一句:真有你的,SE。
先幫你劃個重點,這次的排位有幾點挺值得嘮嘮。
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其一,FF7重生Switch 2版空降第四,靠的正是新平臺那波黃金首發期。但必須提一嘴,這張實體卡是游戲鑰匙卡——卡帶本身沒裝完整數據,插進機器后得實打實下載幾十個G才能開玩。放在習慣了“即插即玩”的Switch生態里,這操作多少有點逆流而上。不少跟我一樣沖著實體收藏下單的兄弟,怕是盒子擺架子上,游戲本體卻永遠活在SD卡里。
其二,前十里面Switch 2作品繼續刷臉。《寶可夢 Pokopia》《馬力歐卡丁車 世界》穩穩待在榜上,說明新主機的裝機量紅利還沒吃完。相比之下,FF7重生能啃下第四,除了IP號召力,也讓人感慨:鑰匙卡勸退歸勸退,真到掏錢時,身體還是比嘴巴誠實。
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其三,這份榜單沒提其他新面孔的沖擊,所以FF7重生的后勁是否堅挺還得打個問號。畢竟游戲鑰匙卡幾乎堵死了實體二手回血的路子,下載體驗又純看玩家網速;遇到網絡抽風或者想借給朋友安利,簡直分分鐘想摔手柄。
說到底,鑰匙卡這設計,廠商省了卡帶成本,卻把隱藏的流量成本全甩給了玩家。對于國內網絡波動頻繁的鐵子們,入手前真得先掂量一下自家寬帶能不能扛得住。反正我這種懶得折騰、又饞實體盒子的“一等廢物”,看完只想按住錢包:再等等,萬一哪天氣不過直接轉數字版了呢。
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