今天任天堂直面會一開場就把這款游戲甩我臉上,生怕有人錯過。行,我看到了,《Rhythm Heaven Groove》,7月2號上Switch,但現在看完那個新預告,我腦子里全是周末叫朋友來家里互相傷害的畫面。
說真的,本來這系列的單人模式就夠魔性了,但這次Groove版新加的內容,明顯奔著"把你們的游戲之夜安排明白"去的。官方這次的概述預告展示了80個新節奏小游戲,不過真正讓我停住滑屏動作的,是它的多人模式。
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先幫你們把這口氣捋順。目前公布的信息里,多人部分分合作和對抗兩種,總數"超過30個"。光看預告里那幾個演示,我已經能想象到我家客廳會變成什么樣了——
有個模式是比誰能在節拍點上精準切掉飛來的箭矢。想象一下你跟兄弟拿著Joy-Con,音樂響起來的時候都覺得自己是節奏大師,結果真玩起來,你砍早了,他砍歪了,畫面里兩個小人手忙腳亂,這已經不是比誰分高了,是在比誰先笑到握不住手柄。
還有一個搶蛋糕的環節,聽著挺可愛是吧?但我跟你講,任何涉及"搶"的多人小游戲,最終都會演變成真人快打的前奏。節奏感?不存在的。到時候就是誰卡在重拍上突然伸手,另一個人本能地想把對方手柄打飛。朋友之間最狠的較量永遠發生在最萌的畫風里。
哦對,還有那個躲避巨大滾球的模式。這玩意兒看著就血壓高。幾個人在節奏里瘋狂走位,球越滾越快,音效越來越密,你明明聽著拍子是對的結果還是被碾了。被碾的那個人一定會大喊"這個判定有問題",而活下來的人只會露出一個欠揍的微笑。這種關卡就是專門為朋友聚會設計的,"活到最后的人可以點外賣"。
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單人部分其實也挺抓眼球。預告里展示了地下城探索的玩法,你得靠節奏來施法,一路打怪往下推。這個設定莫名讓我想起當年3DS擦肩廣場上那個勇者小游戲,那種"一邊打拍子一邊推進度"的感覺又回來了。不是壞事,至少說明這游戲沒忘了單機玩家也需要點能沉浸進去的東西。
但這波最讓我心動的配置還是那些能直接塞進游戲之夜輪換表的多人模式。現在大家聚一起能玩的派對游戲就那么幾個,翻來覆去,早就玩出肌肉記憶了。《Rhythm Heaven Groove》這30多個小游戲一加進來,等于給你的聚會游戲池里猛灌了幾瓶新的。而且它是節奏類的,門檻低但上限高,屬于典型的"是個人都能上手,但沒人能穩定稱王"的類型。正適合我這種又菜又愛叫的選手,輸了可以怪節拍不準,贏了可以吹自己樂感好。
不過有一說一,這類游戲最怕的就是朋友突然認真。平時笑嘻嘻說隨便玩玩,結果一進對抗模式,某些人就開始默默地關手機靜音、調整坐姿、眼神專注得像在打職業賽。到時候搶蛋糕那關怕不是要搶出真感情來,建議玩之前先說好,友誼第一,蛋糕第二。
7月2號發售,Switch平臺。我現在唯一的擔心是,按照任天堂一貫的多人模式邏輯,是不是還得每人準備一副Joy-Con?家里那對飄移的左手柄已經在顫抖了。但不管怎么樣,這種一看就能讓聚會氣氛拉滿的游戲,我是肯定要第一時間搞來試試。到時候誰先破防誰洗碗,公平合理。
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