裁員、關(guān)停工作室,育碧又開始了。這次波及的是溫尼伯和貝爾格萊德兩個(gè)辦公室,巴塞羅那和舊金山團(tuán)隊(duì)也會(huì)裁掉一批人。按照The Game Business的統(tǒng)計(jì),三地加起來大約380個(gè)崗位岌岌可危。溫尼伯工作室直接關(guān)閉,65人團(tuán)隊(duì)全員受影響。舊金山那邊雖然早在2024年就不再作為開發(fā)工作室存在,但I(xiàn)T和市場(chǎng)部門還在運(yùn)轉(zhuǎn),這輪裁員同樣沒躲過去。
消息出來后,有一種聲音認(rèn)為這是砍掉冗余、保住現(xiàn)金流的常規(guī)操作。過去幾年育碧日子不好過,銷量滑坡、游戲跳票、股價(jià)承壓,固定成本里工資、租金、保險(xiǎn)都是剛性支出,關(guān)停非核心工作室確實(shí)能立刻止血。2025年10月把Vantage Studios拆出來,還拿了騰訊的錢,去獨(dú)立運(yùn)作刺客信條、孤島驚魂、彩虹六號(hào)這些大IP,本身就是把優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)打包保護(hù)起來的思路。現(xiàn)在繼續(xù)收緊邊緣板塊,邏輯上說得通。
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但另一邊有人發(fā)現(xiàn)一個(gè)不太對(duì)勁的細(xì)節(jié)。《彩虹六號(hào):圍攻》的開發(fā)主力要被挪窩了。Insider Gaming的報(bào)道里提到,原本負(fù)責(zé)Siege的團(tuán)隊(duì)有12%的人被調(diào)配到其他項(xiàng)目,巴塞羅那工作室將成為這款游戲的新的主要開發(fā)者。一邊在巴塞羅那裁人,一邊又把Siege的主開發(fā)權(quán)交給巴塞羅那,這個(gè)安排聽著有點(diǎn)自相矛盾。更讓人擔(dān)心的是,Siege是目前育碧手里最能打的多人射擊游戲之一,運(yùn)營(yíng)快十年的老產(chǎn)品了,社區(qū)穩(wěn)定、收入可觀,在這個(gè)節(jié)點(diǎn)換核心開發(fā)團(tuán)隊(duì),反對(duì)方認(rèn)為風(fēng)險(xiǎn)太高——新團(tuán)隊(duì)接手老項(xiàng)目需要磨合期,更新節(jié)奏、反外掛響應(yīng)速度、與玩家社區(qū)的溝通習(xí)慣,任何一環(huán)掉鏈子都可能引發(fā)用戶流失。
把這兩邊攤開來看,正方的判斷是“砍成本沒錯(cuò),專注核心資產(chǎn)”。反方的擔(dān)憂則集中在“別動(dòng)下金蛋的鵝”。《彩虹六號(hào):圍攻》如果因?yàn)殚_發(fā)權(quán)交接出問題,省下來的運(yùn)營(yíng)成本遠(yuǎn)不夠填收入下滑的窟窿。不過,我的判斷是,育碧大概率已經(jīng)算過這筆賬。它現(xiàn)在要省的不是巴塞羅那那幾個(gè)崗位的錢,而是整個(gè)Siege長(zhǎng)期維護(hù)的固定成本結(jié)構(gòu)。把主開發(fā)放到巴塞羅那,把原先團(tuán)隊(duì)拆分補(bǔ)充進(jìn)別的項(xiàng)目,本質(zhì)是提高人力利用率——原來一個(gè)團(tuán)隊(duì)綁死在一款游戲上,現(xiàn)在同一批人撐兩個(gè)甚至三個(gè)項(xiàng)目,人均產(chǎn)出在賬面上會(huì)好看很多。
但賬面上好看不代表風(fēng)險(xiǎn)不存在。育碧這套“一邊裁員一邊重組核心團(tuán)隊(duì)”的打法,很像一個(gè)病人同時(shí)做截肢和心臟搭橋手術(shù)——兩個(gè)手術(shù)單看都有道理,可一起做,身體承壓能力會(huì)被推到極限。Siege巴塞羅那團(tuán)隊(duì)到底能不能接住,現(xiàn)在沒人能打包票。Engadget已經(jīng)聯(lián)系育碧詢問關(guān)停工作室、裁員的具體人數(shù)和后續(xù)安排,等官方回復(fù)才能看清楚全貌。
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